Ufnv писал(а):p0rc0_r0ss0 писал(а):А чего ты хотел. Если сделать JPG, то будет нагружаться процессор при распаковке.
Тут надо как-то оптимизировать использование спрайтов, только не зная кода сложно сказать как.
Да формат-то не важен, в памяти все равно одинаково занимает. А у JPG есть свои проблемы - нет альфа-канала и неприятные потери качества при том, что правильный PNG занимает примерно столько же места.
Стандартные форматы сжатия текстур типа DXTn? Они вроде должны читаться драйвером и распаковываться прямо в видео память не занимая много в ОЗУ. Потери конечно будут в качестве. Впрочем я не гейм девелопер и с видео интерфейсами знаком поверхностно т.ч. просто мысли вслух
