Найдено 47 результатов

BlackFisher
17 июн 2015, 17:14
Форум: Общие обсуждения
Тема: Обмен опытом
Ответы: 0
Просмотры: 19767

Обмен опытом

Возможно, у заядлых космических волков есть свои наработки по компоновке кораблей, но нубам, на вроде меня, было бы интересно узнать мнения и советы, а програмерам, найти новые интересные решения для ИИ. Есть предложение, опубликовать дизайн своих любимых кораблей с описанием "+" и "-...
BlackFisher
17 июн 2015, 12:03
Форум: Расы
Тема: Шаратары
Ответы: 77
Просмотры: 324489

Re: Шаратары

Какие-то хрупкие худые кошки получаются. Они все же воины, пусть будут массивными внушающими страх котярами. Это как с людьми. Есть сильные худые весом 70кг, которых называют жилистыми, но могут дать фору качкам под 150 кг. Так что проблем не вижу. У них может быть планета с повышенной силой тяжест...
BlackFisher
17 июн 2015, 11:48
Форум: Расы
Тема: Шаратары
Ответы: 77
Просмотры: 324489

Re: Шаратары

IMHO! Если создавать описание расы кошачих, то надо учитывать, что кошки живут либо поодиночке либо прайдами до нескольких десятков особей, но все равно они жуткие индивидуалисты. По внешнему виду: руки-лапы, в таком виде, не очень функциональны т.к. сложно производить мелкую моторику, а без этого т...
BlackFisher
17 июн 2015, 11:29
Форум: Корабли
Тема: Дизайн кораблей.
Ответы: 15
Просмотры: 67284

Re: Дизайн кораблей.

Да, это будет для 1.6. Спасибо, а то приходится гадать какое орудие куда стреляет :) Кстати, а не предвидится возможность создания одного супер корабля типа "Death Star"? Пусть он будет единый и единственный для каждой цивилизации - шар с кучей свободного пространства, но очень тяжелый и ...
BlackFisher
17 июн 2015, 10:43
Форум: Корабли
Тема: Дизайн кораблей.
Ответы: 15
Просмотры: 67284

Re: Дизайн кораблей.

Не знаю куда писать, но тема вроде подходящая. Возможно это есть, но я не нашел. В конструкторе кораблей, было-бы не плохо подсвечивать боевой диапазон орудий. Например в описании где то было, что внутренние орудия имеют угол 45 грд. но думаю стоит сделать подсветку этих зон, с учетом дальности оруд...
BlackFisher
17 июн 2015, 09:03
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1498758

Re: Пожелания к игре 1.7+

А вообще, было-бы супер-фишкой, возможность подключать доп. моды, скины и т.п. Тогда получится, что ядро делают наши глубокоуважаемые программеры, а доп. обвесы можно дать на откуп энтузиастам. В этом плане, игра получит большую популярность и скорость развития, что видно на примере игры Minecraft. ...
BlackFisher
17 июн 2015, 08:02
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1498758

Re: Пожелания к игре 1.7+

Вот что хотелось бы иметь в следующих версиях: 0 - возможность поворачивать устройства, для более плотной компановки 1 - так не делать науку тупиком, а дать возможность совершенствовать технологии. Как я уже писал в других топиках, либо прокачивать каждый параметр выбранного устройства, либо сделать...
BlackFisher
16 июн 2015, 18:09
Форум: Remember tomorrow
Тема: Виснет при работе в окне
Ответы: 2
Просмотры: 21329

Re: Виснет при работе в окне

пробовал сегодня - в 70% не помогает :(
может конечно дело в Win8.1
BlackFisher
15 июн 2015, 20:20
Форум: Идеи/предложения
Тема: Игровая механика - космический бой.
Ответы: 35
Просмотры: 118923

Re: Игровая механика - космический бой.

Я не утверждаю что я истина в последней инстанции. Просто сказал что непонятно новичку. А вот на счет расстановки кораблей - по логике, должно быть всегда. Разве что это сделано специально, для защиты ИИ. Будем надеяться, что все-же переработается боевая система. Как я понял, "сферичность"...
BlackFisher
15 июн 2015, 18:03
Форум: Ход разработки
Тема: Дезинформация
Ответы: 16
Просмотры: 68296

Re: Дезинформация

Как по мне, можно сделать базовый шпионаж, который будет у всех, и расширенный, для любителей головоломок. В базовый можно запихнуть (подобие "Fragile Allegiancee"): - информация по одной системе (планеты и флот) - поднять бунт или уничтожить население на планете - разрушить строения опред...
BlackFisher
15 июн 2015, 16:34
Форум: Remember tomorrow
Тема: Виснет при работе в окне
Ответы: 2
Просмотры: 21329

Виснет при работе в окне

Игра в окне работает нормально, но когда выскакивает окно уведомления, типа от антивируса или скайпа, которое перехватывает курсор, то игра виснет. Ничего не работает, пока не перезапустишь игру. Возможно это связано с тем, что переключение произошло не во время паузы, т.к. когда включена пауза, пер...
BlackFisher
15 июн 2015, 13:47
Форум: Remember tomorrow
Тема: Боковая панель
Ответы: 9
Просмотры: 44951

Re: Боковая панель

Я тоже столкнулся с такой проблемой при полноэкранном режиме. Разрешение экрана Full HD (1920×1080). Решилось сменой разрешения на 1600x900.
BlackFisher
15 июн 2015, 13:21
Форум: Идеи/предложения
Тема: Игровая механика - космический бой.
Ответы: 35
Просмотры: 118923

Re: Игровая механика - космический бой.

Да. Но я "старый" МоО2-шник, поэтому для меня экран показался не функционален.
1. Сферическое поле боя
2. Интерфейс не очень дружественен.
3. Стартовая расстановка кораблей - непонятно, когда она включается.

Вынос мозга для МоО2-шника, хотя, возможно это только у меня так.
BlackFisher
15 июн 2015, 13:12
Форум: Идеи/предложения
Тема: Лишняя энергия
Ответы: 10
Просмотры: 40606

Re: Лишняя энергия

А я бы предпочел, бонусы распределять ползунками, как с основными науками: щит-корпус-оружие-двигатели-радар.
BlackFisher
15 июн 2015, 13:04
Форум: Идеи/предложения
Тема: Точки сбора флота
Ответы: 65
Просмотры: 306069

Re: Точки сбора флота

Думаю, стоит ввести понятие "Флагман", который будет ядром отдельного флота. и если будет желание куда нибудь отправить строящийся корабль, то указывать флагманский корабль (ака флот). Тогда и список будет небольшой, и на карте стоит такие флоты обозначать отлично от обычных кораблей, напр...
BlackFisher
15 июн 2015, 12:50
Форум: Идеи/предложения
Тема: Дипломатия
Ответы: 19
Просмотры: 68284

Re: Дипломатия

Есть предложение!
Как апофеоз для императора галактики - вторжение Антарис, которая одновременно атакует все системы игрока, зачищает и перерождает планеты, меняет конфигурацию туннелей. Короче, генерируется новая карта и начинается новая игра :D
BlackFisher
15 июн 2015, 12:31
Форум: Идеи/предложения
Тема: Игровая механика - космический бой.
Ответы: 35
Просмотры: 118923

Re: Игровая механика - космический бой.

Может стоит добавить режим тактического экрана? А то в имеющимся ничего непонятно - кто и куда летит и в кого стреляет. Вижу варианты: 1 - Создать предварительные шаблоны формаций на стадии формирования флота. 2 - В начале, можно сделать стартовую тактическую карту перед началом боя - вид сверху с к...
BlackFisher
15 июн 2015, 11:47
Форум: Идеи/предложения
Тема: Абордажные шаттлы
Ответы: 2
Просмотры: 15487

Re: Абордажные шаттлы

Для простаты реализации, можно захватить, проверить на новые технологии и отправить на переработку. Т.е. получить лут в размере от 30% до 70% ресурсов, в зависимости от целостности захваченного корабля.
BlackFisher
15 июн 2015, 10:56
Форум: Идеи/предложения
Тема: Газовые гиганты
Ответы: 57
Просмотры: 199008

Re: Газовые гиганты

Может стоит попробовать то-же что и в МОО2 - "искусственная планета"? Решается гораздо проще чем созданием летающих городов, да и осмысление для новичка проще.
BlackFisher
15 июн 2015, 10:52
Форум: Идеи/предложения
Тема: Межзвёздные путешествия без тунелей.
Ответы: 41
Просмотры: 183480

Re: Межзвёздные путешесвтия без тунелей.

Отличные идеи, но хочу предложить свою точку на эти виды: 1 - StarGate. Опять-же в виде модулей для малых/средних/больших кораблей, для установки на космическую базу. При чем, обязательно вход и выход. Скорость перемещения будет зависеть от свободной мощности генераторов. Через SG#1 смогут перелетат...
BlackFisher
15 июн 2015, 09:29
Форум: Ход разработки
Тема: Наука
Ответы: 35
Просмотры: 181468

Re: Наука

Привет от новичка! Разрешите бросить свои 5 коп. в копилку игры. 1. Все таки интересно было-бы видеть дерево наук, хотя бы изученных, и тех что "в очереди" на изучение 2. Не хватает описания значений изучаемой науки/устройства. Т.е. например если это генератор, то хотя бы базовые значения ...

Перейти к расширенному поиску