Найдено 533 результата
- 22 дек 2017, 02:23
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
- Ответы: 121
- Просмотры: 430064
Ошибки версии 1.06с (Lumens)
1. Ускоритель шаровых молний (LSCWBL2) - по описанию (относительно базовой модели LSCWBST) наносимый урон снижается, а в техн.хар-ках указано в два раза выше(!). Так же у данной модификации почему-то(?) теряется свойство самонаведения имеющееся у базовой модели. 2. Безоружный(!) вражеский транспорт ...
- 22 дек 2017, 02:17
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Таблицы сравнения оружия/модулей (и т.п.)
- Ответы: 0
- Просмотры: 21950
Таблицы сравнения оружия/модулей (и т.п.)
В таблицах сравнения оружия/модулей/и т.п. для выбранного класса корабля выводятся как доступные, так и недоступные элементы, что затрудняет анализ и выбор. Предложение: Ввести опцию (чек-бокс) отображения 'всех или только доступных' элементов для выбранного класса корабля или вместо черезстрочной р...
- 22 дек 2017, 01:58
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод "Неофициальные исправления ошибок текущей версии PS"
- Ответы: 12
- Просмотры: 56208
Мод "Неофициальные исправления ошибок текущей версии PS"
Обновил мод, добавлены правки в локализованный \LANG\Rus\rtq.lng. Из readme.txt: Мод "CurrentFix" для игры "Polaris Sector" v1.06d 'Lumens' Редактировано: 21.12.2017 Мод совместим с версиями игры: Steam (build 2341638, version: 1450/1460) и GOG 'DRM FREE' ...
- 15 дек 2017, 08:45
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
- Ответы: 121
- Просмотры: 430064
Ошибки версии 1.06с (Lumens)
p0rc0_r0ss0 , 'некоторая резкость' и обвинение в хамстве и обмане - далеко не одно и то же! Засорение топиков не только "черезчур нагружает работой модератора", но и относится к снижению читабельности топиков и поиску в них полезной информации пользователями форума. До снятия выне...
- 15 дек 2017, 08:11
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
- Ответы: 121
- Просмотры: 430064
Ошибки версии 1.06с (Lumens)
С моей стороны не было ни грамма 'хамства и обмана', стараюсь сдерживаться, подбирая "мягкие" эпитеты, но глупость "обманутых", продолжающих (как обычно уже) засорять топик, вместо того, чтобы подумать что же не так делают - стимулирует более жесткие сравнения. ;) Смотрим скрин: ...
- 15 дек 2017, 07:16
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
- Ответы: 121
- Просмотры: 430064
Ошибки версии 1.06с (Lumens)
Как же любят "НЕчитатели" свои недопонималки приписывать к ошибкам игры, засоряя рабочие топики... Нет бы полистать и почитать всё же форум, авось что полезное найдется: читать отсюда.
- 15 дек 2017, 04:04
- Форум: Общее
- Тема: Пиратская планета не имеет колониального модуля
- Ответы: 11
- Просмотры: 46219
Пиратская планета не имеет колониального модуля
Darkreigh , все же пишу не в обсуждениях иль флуде, а в вполне рабочем топике, в надежде получить запрашиваемую информацию, а не фантазии. 8715 логичнее тогда спросить, почему на родной планете игрока такой модуль есть. Где же тут "логичнее"? Элементарная логика любого новичка в игре подс...
- 15 дек 2017, 02:27
- Форум: Общее
- Тема: Пиратская планета не имеет колониального модуля
- Ответы: 11
- Просмотры: 46219
Пиратская планета не имеет колониального модуля
Было 'что'? Ранее (до v1.05) на пиратских планетах был колониальный модуль?
Хотя основной вопрос не "было ли", а "Какова причина(недобавления) и чем чревато(если добавить)?"
Хотя основной вопрос не "было ли", а "Какова причина(недобавления) и чем чревато(если добавить)?"
- 15 дек 2017, 01:52
- Форум: Общее
- Тема: Пиратская планета не имеет колониального модуля
- Ответы: 11
- Просмотры: 46219
Пиратская планета не имеет колониального модуля
Почему планета, которую облюбовали для себя пираты, не имеет построенного колониального модуля? Заводы, верфь - имеет, шахты/фермы и др. - строит, а колониальный модуль отсутствует. Посмотрев в pirates.a -> CreateBase(...), видно, что bldColonialComplex не создается на пиратской планете... Какова пр...
- 15 дек 2017, 00:53
- Форум: Справка/Помощь по игре
- Тема: Применяем бонусы.
- Ответы: 11
- Просмотры: 57314
Применяем бонусы.
p0rc0_r0ss0 , спутал название политики для "Увеличенный рабочий день", обозвав "сокращенный". В своих постах подредактировал, прошу в шапке исправить сокращенный -> Увеличенный Так же можно дополнить: "Короткий рабочий день" - помогает бороться с возникающими волнениям...
- 14 дек 2017, 22:11
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 362088
Развивать ли дальше?
Совсем замордовали Artos'а... цитированием его ИМХО. ;) 'Альфа' - это степень готовности игры для использования начинающими игроками (читай для продажи!), а не оценка качества играбельности и геймплея проекта. Владимир, а почему бы Вам на этом сайте не организовать(участвовать в организации) команду...
- 14 дек 2017, 21:56
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Изменение стартовых бонусов рас или их выбора
- Ответы: 43
- Просмотры: 166654
Изменение стартовых бонусов рас или их выбора
Darkreigh , сорри за сумбур... давай по-порядку... Читаем головной пост темы: 5278 Как можно поменять стартовые бонусы рас, их цену начальный выбор и количество очков развития. Т.е. изначально вопрос именно про очки(цена!) для каждого из стартовых бонусов и о очках развития - как понимаю, "Очк...
- 14 дек 2017, 19:56
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 554974
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Хм, все же Номада решил использовать идею "транспорт-авианосец"... Теперь, если ему удастся обучить ИИ строить такие авианосцы, "Звездные войны" трансформируются в "Москитные войны".
- 14 дек 2017, 19:47
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Изменение стартовых бонусов рас или их выбора
- Ответы: 43
- Просмотры: 166654
Изменение стартовых бонусов рас или их выбора
Darkreigh , это не из темы "стартовых бонусов"! Это игровые установки , присущие конкретным расам. Всё подобное этому прописано в конфиг-файлах и даётся по-дефолту , т.е. является нормой для конкретной расы. Конечно, можно назвать "бонусом" то, что кто-то получает халявную бозон...
- 14 дек 2017, 19:35
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 362088
Развивать ли дальше?
Ретикулянин , я не для Вас писал свое мнение и меня не интересует Ваше понимание о хобби. Просьба не утруждать себя комментированием моих слов, если нет оснований, засоряя оффтопиками темы форума. Так же, просьба не записываться в толкователи, заявляя: " Здесь речь о коммерческом интересе изда...
- 14 дек 2017, 19:03
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 362088
Развивать ли дальше?
Не по теме
► Показать
- 14 дек 2017, 18:49
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Изменение стартовых бонусов рас или их выбора
- Ответы: 43
- Просмотры: 166654
Изменение стартовых бонусов рас или их выбора
Но ... как понимаю, дефолтные бонусы - "нулевые", т.е. имеются некие дефолтные значения ("норма"), которыми и оперируют боты (противники игрока). А бонусы (т.е. хуже/лучше) ими не используются, за исключением спец.возможностей присущих типа "энергетическая жизнь" или &q...
- 14 дек 2017, 18:36
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 362088
Развивать ли дальше?
Поддерживаю сказанное Veshnyak 'ом! Если дать информацию/инструменты в руки тем, кто может делать моды - контент в игре может наращиваться без затрат издателя/разработчика. Очень важно, ИМХО, добавить в игру возможность добавления различного рода контекстных подсказок (или даже ввести типа "Сов...
- 14 дек 2017, 18:08
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 554974
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Сорри, но в отсутствии самого Номады не вижу для себя возможности 'за глаза' обсуждать детально (по пунктам)... и не вижу связки с 'ускорением выхода новой версии'.
- 14 дек 2017, 17:59
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Изменение стартовых бонусов рас или их выбора
- Ответы: 43
- Просмотры: 166654
Изменение стартовых бонусов рас или их выбора
Ufnv, прошу дать хотя бы краткое пояснение и/или пример кода 'где/как' используют...
- 14 дек 2017, 02:30
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Изменение стартовых бонусов рас или их выбора
- Ответы: 43
- Просмотры: 166654
Изменение стартовых бонусов рас или их выбора
Боты (впрочем как и игрок) могут использовать то, что им прописано/разрешено. Если где-то в кодах специально прописать ботам использование "этих бонусов" (как сделано для игрока) - то конечно смогут использовать... Но пока нигде в кодах игры не встречал подобного и в игре боты не пользуютс...
- 13 дек 2017, 23:52
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Изменение стартовых бонусов рас или их выбора
- Ответы: 43
- Просмотры: 166654
Изменение стартовых бонусов рас или их выбора
8672 А при редактировании значений этих бонусов результат буден виден только у игрока или же у всех, кто использует этот самый бонус? Эти коэффициенты нашел только в файле bonus.a и, судя по всему, боты тоже могут пользоваться этим, ведь в настройках каждой расы прописаны подобные строчки:"cal...
Люмены
8674 Какого спрашивается черта молотки остались ЛОКАЛЬНЫМ ресурсом, если батоны были ГЛОБАЛЬНЫМ???? Это подстава! Bananoff , все же еще раз прошу Вас уточнить: какую версию игры вы использовали для своей партии за Люменов - 1.06 c или 1.06 d ? Как уже писал вам ранее ( тут ), ошибка перераспределен...
Люмены
8668 Фермы должны быть не невидимые, а бесполезные. СтоЯт, место занимают, но ничего не приносят. Согласен, фермы желательно видеть. А в остальном почти так и есть: " СтоЯт, место занимают, но ничего не приносят ", вот только что их не видно. Взгляни еще раз на пример захваченной планеты ...
Люмены
P.S. По поводу "скрыть фермы из ветки исследований Люменов" - был ранее не прав! ;) Оказывается это не только уберет глупые вопросы игроков, но и может привнести в игру доп.фичу: Если их (фермерские технологии) скрыть (но не запрещать!), то при захвате планет с построенными океаническими и...