Найдено 832 результата

Veshnyak
23 апр 2015, 20:39
Форум: Идеи/предложения
Тема: Про колонизацию / разрешение на пролет
Ответы: 21
Просмотры: 76045

Re: Про колонизацию / разрешение на пролет

1. Отлично, типа платформы, но с двигателями? Если этот корабль будет в единственном экземпляре, то на баланс не должен сильно повлиять. 2. 1000 очков в антиматерию? Странно как-то, может лучше целиком генератор какой-нибудь. Или из 3 частей собирается этот генератор? Тогда какие шансы найти именно ...
Veshnyak
23 апр 2015, 18:12
Форум: Идеи/предложения
Тема: Точки сбора флота
Ответы: 65
Просмотры: 306074

Re: Точки сбора флота

Тут тоже самое, выбираешь планету, ... говоришь что со всех этих систем корабли отправлять вот сюда. А если на одной планете строятся колонизатор, бензовоз для застрявшего разведчика, пару крейсеров для одного флота и пять авианосцев с истребителями для флота на другом краю твоей территории? Их все...
Veshnyak
23 апр 2015, 18:06
Форум: Идеи/предложения
Тема: Про колонизацию / разрешение на пролет
Ответы: 21
Просмотры: 76045

Re: Про колонизацию / разрешение на пролет

А какие конкретно артефакты? Какой профит от них?
Veshnyak
22 апр 2015, 20:14
Форум: Идеи/предложения
Тема: Rutracker
Ответы: 16
Просмотры: 63667

Re: Rutracker

Попробуйте Flash Get например, он умеет докачивать файлы при обрыве связи. Его 8 Mb скачать надеюсь сможете :)

Или вот вспомнил, Download Master, только им и спасался лет 15 назад, во времена нестабильного Dual-up'a.
Veshnyak
22 апр 2015, 19:21
Форум: Идеи/предложения
Тема: Точки сбора флота
Ответы: 65
Просмотры: 306074

Re: Точки сбора флота

У меня лично с этим проблемы не было. Строю обычно авианосцы с комплектом истребителей, одних пустыми отправлять смысла нет, другие сами не полетят, всё равно всех ждать. А так готовый флот отправил после постройки и всё. А на точке сбора, кстати, будет много флотов из одного корабля, потом их объед...
Veshnyak
22 апр 2015, 18:08
Форум: Идеи/предложения
Тема: Точки сбора флота
Ответы: 65
Просмотры: 306074

Re: Точки сбора флота

Выбор точки сбора должен быть в меню постройки корабля, оно ведь из глобальной карты ещё вызывается, а так придется заходить на планету чтоб выбрать точку сбора. Может ниже количества кораблей добавить пункт - "система назначения"? По умолчанию ставить прочерк, при нажатии давать список св...
Veshnyak
21 апр 2015, 22:14
Форум: Общие обсуждения
Тема: Флудилка: Обо всем
Ответы: 415
Просмотры: 1345688

Re: Флудилка: Обо всем

Solarwind
Приветствуем!
Твой пост надо в "Отзывы" перенести, самое там ему место, а то во флуде потеряется...
Veshnyak
21 апр 2015, 21:03
Форум: Ход разработки
Тема: Дезинформация
Ответы: 16
Просмотры: 68302

Re: Дезинформация

Конкретные пункты дезы Спасибо, как сильно пункты похожи на графики развития, по ним ИИ и определяет силу игрока. То есть будет +/- к значениям графиков. Понятно теперь, что нельзя сделать дезу разной для каждой расы, оценка то одна для всех, а жаль, так интересней было бы. Без живого тестирования ...
Veshnyak
21 апр 2015, 18:28
Форум: Ход разработки
Тема: Дезинформация
Ответы: 16
Просмотры: 68302

Re: Дезинформация

Маловато информации о конкретных пунктах дезы, но мысли пока такие. Дезу можно скармливать только обнаруженному шпиону, поэтому настройка на систему вообще никак. Мы же не знаем, есть он там или нет. А когда обнаружили, тут уже и выбирать что делать. Второе, если будут настройки на каждую систему от...
Veshnyak
20 апр 2015, 21:28
Форум: Ход разработки
Тема: Работа с туннелями
Ответы: 10
Просмотры: 52350

Re: Работа с туннелями

p0rc0_r0ss0 писал(а):пол жизни

О, напомнило - период полураспада туннеля - как, научно звучит? Правда высчитывать это тяжко будет..
Veshnyak
20 апр 2015, 18:04
Форум: Ход разработки
Тема: Работа с туннелями
Ответы: 10
Просмотры: 52350

Re: Работа с туннелями

Да, лучше несколько разных. Ещё пара вопросов. Если корабль летит по туннелю, и он схлопывается - что будет с кораблём? Пропадет? Время жизни туннеля где-то показывается? Или запоминать самому? Корабль с портальным устройством постоянно должен быть в системе или создал и может дальше лететь? Другие ...
Veshnyak
20 апр 2015, 16:45
Форум: Ход разработки
Тема: Работа с туннелями
Ответы: 10
Просмотры: 52350

Re: Работа с туннелями

Это пунктиром который? А сколько время жизни?
Veshnyak
16 апр 2015, 22:18
Форум: Справка/Помощь по игре
Тема: Список изменений и нововведений RT 1.6
Ответы: 23
Просмотры: 94888

Re: Список изменений и нововведений RT 1.6

Если мы подтверждаем, то наш флот присоединяется к его флоту. Я вот думаю, что по-любому, если участвуют свои корабли, то надо давать возможность управлять, иначе очень неприятно будет, если ИИ загубит корабли игрока. Не-не, если отдал, так отдал. Кто боится, что ИИ загубит, пусть не соглашается. А...
Veshnyak
16 апр 2015, 19:46
Форум: Общие обсуждения
Тема: Флудилка: Обо всем
Ответы: 415
Просмотры: 1345688

Re: Флудилка: Обо всем

waltage писал(а):http://markdownshare.com/view/a9e51fae-b7c4-4abe-adf3-2ac6fe10aee1
про РТ2

Единственная, у которой нет недостатков :) Альфу не считаем, это пройдет. Совместно сделаем РТ лучшей в жанре!
Veshnyak
16 апр 2015, 14:56
Форум: Общие обсуждения
Тема: Юмор.
Ответы: 61
Просмотры: 248794

Re: Юмор.

Вот ещё старый боян. Спасает то, что Владимир у нас один во многих лицах, надеюсь у нас так не будет.
дерево грин.jpg
дерево грин.jpg (98.88 КБ) 101369 просмотров
Veshnyak
16 апр 2015, 00:35
Форум: Общие обсуждения
Тема: Юмор.
Ответы: 61
Просмотры: 248794

Re: Юмор.

Есть, вот например
9a60ae457b31.jpg
9a60ae457b31.jpg (54.9 КБ) 101395 просмотров

Каждый себя сам узнает...
Veshnyak
15 апр 2015, 19:30
Форум: Идеи/предложения
Тема: Про колонизацию / разрешение на пролет
Ответы: 21
Просмотры: 76045

Re: Про колонизацию / разрешение на пролет

Согласен с Владимиром, так нужно сделать. Я часто запрещал пролет чужих кораблей только из-за того, чтоб не колонизировали планеты между моими колониями, иначе потом как минимум вопли каждый раз как мой корабль летит транзитом, ухудшение отношений, и привет - война. А так будет и улучшение отношений...
Veshnyak
13 апр 2015, 12:52
Форум: Справка/Помощь по игре
Тема: Список изменений и нововведений RT 1.6
Ответы: 23
Просмотры: 94888

Re: Список изменений и нововведений RT 1.6

Владимир, может хотя бы опубликуете ваш ТОDO лист. Будет понятно, что в проекте будет реализовано, чтобы лишние "хотелки" в предложениях не публиковать.
Veshnyak
13 апр 2015, 11:48
Форум: Общие обсуждения
Тема: Юмор.
Ответы: 61
Просмотры: 248794

Re: Юмор.

Смеялся до слёз... Создайте лучше нормальную тему "Глоссарий", думаю ещё будут термины, непонятные новичкам. Ну и немного по теме: Полгода западные лидеры вводили санкции против России и удивлялись, что они не работают, пока кто-то им не подсказал, что без отката в России вообще ничего не ...
Veshnyak
10 апр 2015, 22:05
Форум: Расы
Тема: Эрианцы
Ответы: 29
Просмотры: 131461

Re: Эрианцы

Эрианцев рисовал другой художник, не тот, что дрилов. Если дрилы будут сильно круче, то будем просто переделывать. По сравнению с дриллами - никак. ИМХО лучше не тратить время и средства, а сразу переделывать. Да и логичней как-то, что один художник создаст все расы. Общий стиль будет, она рука, а ...
Veshnyak
10 апр 2015, 21:58
Форум: Про форум
Тема: Шкурка для форума
Ответы: 14
Просмотры: 65465

Re: Шкурка для форума

CrazyTSTer
Для информации.
На мобиле зашел на форум, выглядит хорошо, похоже мобильная версия в теме есть. Наверху только картинка корабля без текста, на панели только иконки без подписей, все ровно и читаемо. Короче, если кому будет надо, можно и с телефона зайти.
Veshnyak
10 апр 2015, 18:35
Форум: Ход разработки
Тема: Прогресс экрана экономики
Ответы: 40
Просмотры: 150570

Re: Прогресс экрана экономики

bomberrrrrman писал(а):Может у кого-то есть идеи как изобразить кнопку Global Map?

Может стилизованная спиральная галактика? Два рукава, сходящихся к центру.
Veshnyak
08 апр 2015, 00:24
Форум: Расы
Тема: Дрилы
Ответы: 52
Просмотры: 207276

Re: Дрилы

Молодец художник, что-то я даже не могу вспомнить ничего похожего в фантастике. Впечатлило. Особенно хочется посмотреть анимацию, как (скорее чем) оно будет разговаривать.
Veshnyak
08 апр 2015, 00:18
Форум: Идеи/предложения
Тема: Локализация интерфейса игры
Ответы: 8
Просмотры: 36112

Re: Локализация интерфейса игры

А что мешает в папке игры иметь оба варианта екзешника и запускать нужный? Остальные файлы как я понял одинаковые. Да или оставьте как есть - русскую здесь, а английскую на Индидб, туда поток народа тоже нужен. :)
Veshnyak
08 апр 2015, 00:09
Форум: Ход разработки
Тема: Главный экран
Ответы: 27
Просмотры: 112808

Re: Главный экран

p0rc0_r0ss0 писал(а):Может тогда ресурсы сверху влево вынести и снабдить подписями, что это за шарики?


Влево может быть, но подписи не надо. Достаточно всплывающих подсказок для того, что бы разобраться. А позже иконки легче воспринимаются, чем текст.

Перейти к расширенному поиску