Найдено 530 результатов

Lex
18 дек 2015, 20:00
Форум: Корабли
Тема: Древние
Ответы: 18
Просмотры: 84457

Re: Древние

Маска не корабль, это аватар среднего корабля, который за маской. В оригинале корабли очень красивые из-за световых эффектов.
Lex
18 дек 2015, 19:58
Форум: Расы
Тема: Магелланки (-цы)
Ответы: 48
Просмотры: 183094

Re: Магелланки (-цы)

У меня был такой набросок: Физиология Внешне магеланцы практически не отличаются от людей, единственное, что выдаёт их внеземное происхождение – это светящиеся глаза фиолетового, ярко-сиреневого, реже изумрудно-синего цвета. Кожа у магеланцев всегда умеренно бледная из-за постоянного проживания на ...
Lex
17 дек 2015, 21:16
Форум: Корабли
Тема: Древние
Ответы: 18
Просмотры: 84457

Re: Древние

http://toposrednik.ru/wp-content/uploads/2015/06/Babylon-5-first-ones-1024x610.jpeg Вот Древние - там от одного вида корабля понятно, что он "чудесный" и превосходит все текущие вообразимые технологии. А тут древние - просто осколки рас, находящихся когда-то на сопоставимом с современным ...
Lex
17 дек 2015, 20:42
Форум: Расы
Тема: Магелланки (-цы)
Ответы: 48
Просмотры: 183094

Re: Магелланки (-цы)

Хотите музыку заказывать? ;) Хорошо бы прототип желаемого в виде фото, тогда будет реакция. Сейчас у разработчика два пути: слушать обсуждение на форуме пока не состарится или сделать как есть. На мой взгляд конструктивным можно считать обсуждение с каким-то макетом. Сейчас тема сводится к недоволь...
Lex
17 дек 2015, 20:41
Форум: Идеи/предложения
Тема: Skirmish с случайным генератором галактики
Ответы: 4
Просмотры: 39013

Re: Skirmish с случайным генератором галактики

Лучше случайно генерировать мозг каждую новую игру... хотя нет, это студенты с несданными работами повлияли.
Лучше сделать, помимо выбора атрибутов расы, вид их кораблей и аватарку (для Custom Race). А то я вынужден играть за медведей только потому, что у них красивее/вместительнее корабли.
Lex
17 дек 2015, 20:05
Форум: Расы
Тема: Магелланки (-цы)
Ответы: 48
Просмотры: 183094

Re: Магелланки (-цы)

Досточтимые Матроны из "Песчаные черви Дюны" мне напоминают ещё эти рисунки. Мне одному кажется, что обсуждение отдельно, а работа над игрой отдельно теперь? Потому что обратной реакции разработчиков я не вижу - только непонятного вида результаты (то ли промежуточные, то ли конечные).
Lex
16 дек 2015, 22:49
Форум: Расы
Тема: Магелланки (-цы)
Ответы: 48
Просмотры: 183094

Re: Магелланки (-цы)

Ужас! Особенно волосы - ну с чего они тоже фиолетовые то? Татуировки можно сделать светящимися? А то не самая древняя раса, а варвары какие-то из Аватара.
Lex
14 дек 2015, 19:55
Форум: Расы
Тема: Магелланки (-цы)
Ответы: 48
Просмотры: 183094

Re: Магелланки (-цы)

Спасибо, что не желтые зрачки - была бы рейфом)
На самом деле это кошачьи глаза с расширенными зрачками, как-то неуместно.
Lex
11 дек 2015, 22:22
Форум: Патчи и обновления
Тема: Beta версия. Загрузка, патчи, тестирование.
Ответы: 338
Просмотры: 1120673

Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)

еще немного о десанте... [spoiler]вернее о войсках (наземных) Воюю я такой, воюю. Ну окопалась планета - 12 500, 25 000, и так далее по списку. Высаживался, громил, диверсии взрывал (кстати, уничтожать диверсиями можно и наземные войска, которые в том же списке под строениями идут, дово...
Lex
08 дек 2015, 21:49
Форум: Общие обсуждения
Тема: Флудилка: Обо всем
Ответы: 415
Просмотры: 1345500

Re: Флудилка: Обо всем

Владимир, вы бы рассказали о себе в хронологической последовательности, а то по инету непонятно ничего. Многим будет интересна жизнь человека, которого они воспринимают иначе ;)
Мне бы таланта столько, чтобы жить, не боясь...
Lex
08 дек 2015, 20:38
Форум: Общие обсуждения
Тема: Флудилка: Обо всем
Ответы: 415
Просмотры: 1345500

Re: Флудилка: Обо всем

Если кто не знает, кто такой Владимир, то вот http://rusbase.com/person/vladimir-ufnarovskij и еще больше http://www.mybiz.ru/articles/startups/p ... eniyu-ruki
Только отчества нигде не нашел(
Lex
07 дек 2015, 20:29
Форум: Идеи/предложения
Тема: Капитуляция во время битвы.
Ответы: 3
Просмотры: 17597

Re: Капитуляция во время битвы.

Думаю, это очень сложно сделать, т.к. можно тупо направить корабль в досягаемость спутников и они при удаче повредят его хотя бы. Чувствую, что Владимиру не до идей сейчас вообще - лишь бы игру выпустить и ОТДОХНУТЬ наконец-то! Да, Владимир?
Lex
01 дек 2015, 17:00
Форум: Идеи/предложения
Тема: Межзвёздные путешествия без тунелей.
Ответы: 41
Просмотры: 183463

Re: Межзвёздные путешесвтия без тунелей.

Напишу сюда. Появилась мысль, но не знаю, насколько она просто реализуема сейчас. 1. Спец модуль на станции или спутнике, который препятствует созданию в эту систему искусственного тоннеля и жрёт уйму энергии (как ускоритель нейтрино, к примеру) и доступен на тех же этапах, что и технология, создающ...
Lex
28 ноя 2015, 19:32
Форум: Идеи/предложения
Тема: Идеи и предложения (дополнено 10.11.15)
Ответы: 36
Просмотры: 168630

Re: Идеи и предложения (дополнено 10.11.15)

Не, не так. Привычный пол обладает притяжением, а стены нет. В космосе (в невесомости) пола (привычного) просто нет, только стены-перегородки (верхние, нижние, боковые). Я не знаю, как там по легенде - в невесомости они генераторы ставят или нет, но в дизайнере пол определенно есть. И опять же, поч...
Lex
28 ноя 2015, 19:29
Форум: Идеи/предложения
Тема: Идеи и предложения (дополнено 10.11.15)
Ответы: 36
Просмотры: 168630

Re: Идеи и предложения (дополнено 10.11.15)

Я поиском воспользовался - не нашёл, хотя может и было уже: можно сделать оружие, уничтожающее планеты? В подобных играх мне часто слишком много планет, чтобы их контролировать, а компу отдавать не хочется. Поэтому уничтожение планет - самое экономное по времени и ресурсам действие для сдерживания и...
Lex
27 ноя 2015, 23:15
Форум: Расы
Тема: Магелланки (-цы)
Ответы: 48
Просмотры: 183094

Re: Магелланки (-цы)

http://lh5.ggpht.com/_80u860hmqFQ/SVj0C_hZPfI/AAAAAAAAGwY/1Utgc5NUlR8/s400/T%27Pol_05.jpg http://lh4.ggpht.com/_80u860hmqFQ/SVj2Ww4AEQI/AAAAAAAAGyo/6x9wg5AMM-Y/s400/T%27Pol_19.jpg Разве что не такую хмурую и без острых ушей (слишком эльфично) Вообще считаю, что не должно быть няшности, явной отсылк...
Lex
20 ноя 2015, 21:24
Форум: Корабли
Тема: Магеланцы
Ответы: 66
Просмотры: 253142

Re: Магеланцы

Все корабли Магеланцев красивые, особенно дредноут. Если в игре так же будет всё светится, как в риле - будет очень здорово. Ещё бы эффекты щитов на похожем уровне...
Lex
18 ноя 2015, 20:24
Форум: Корабли
Тема: Древние
Ответы: 18
Просмотры: 84457

Re: Древние

Выглядит красиво и непонятно..) Неужели не можете отойти от шаблонов: раз уж ДРЕВНИЕ, то какие еще реактивные двигатели? Должно быть что-то типа современных инопланетян с тарелками, где двигателей не видно вообще, ибо принцип полевой, а не поступательный.
Но красиво и угрожающе получилось, всё равно)
Lex
17 ноя 2015, 16:40
Форум: Отзывы
Тема: Первый видео-обзор
Ответы: 11
Просмотры: 56935

Re: Первый видео-обзор

Спасибо за разъяснения. Дык скачал бы, да ссылки ведут в никуда на главной странице, что и правильно - продавать скоро).
Lex
17 ноя 2015, 13:09
Форум: Корабли
Тема: Эррианцы
Ответы: 48
Просмотры: 181475

Re: Эррианцы

Мысль: почему бы эти "рилы" не запихать в обзор (в урезанном виде конечно). По-моему, это добавит сильно впечатлений от сырой игры и люди заинтересуются.
Lex
17 ноя 2015, 12:36
Форум: Патчи и обновления
Тема: Beta версия. Загрузка, патчи, тестирование.
Ответы: 338
Просмотры: 1120673

Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)

Про транзит - уже сделал, чтобы обнаруженных можно было раскрывать в полете. Есть мнение также, что мне тупо надо откомпилироваться под 64 бита и все проблемы с падениями исчезнут... Может можно сделать два .exeшника - один для 32 бит, другой для х64 битной? Посмотреть разницу. Хотя я в этом ничего...
Lex
17 ноя 2015, 12:09
Форум: Отзывы
Тема: Первый видео-обзор
Ответы: 11
Просмотры: 56935

Re: Первый видео-обзор

Я посмотрел, но обзорщик так быстро говорит и показывает, что я мало что понимаю. В обзор не попал бой, ну может в других частях обзора появится. Мне кажется, что для обзора можно было бы и добавить КАРТИНКИ будущих рас, хотя и не играбельных в данный момент, чтобы пользователи не разочаровались. Ну...
Lex
17 ноя 2015, 11:57
Форум: Корабли
Тема: Вопрос терминологии
Ответы: 33
Просмотры: 126294

Re: Вопрос терминологии

Почему бы не просто по размеру корпуса, но и по размерам и количеству оружейных турелей не различать классы кораблей в игре? Например, на эсминце не может быть больше тяжелых турелей, чем на крейсере. Но на крейсере должны быть дальнобойные пушки и мало ПКО и ПРО. Варьируя место под оружейные порты,...
Lex
15 ноя 2015, 11:16
Форум: Расы
Тема: А какие они?
Ответы: 68
Просмотры: 268604

Re: А какие они?

Отсутствие новых сообщений в этой теме говорит о том, что все расы определены и расписаны (но нам не сообщили) или о том, что идеи кончились? А то непонятно, актуально ли еще что-то предлагать?
Lex
14 ноя 2015, 20:49
Форум: Идеи/предложения
Тема: Игровая механика - космический бой.
Ответы: 35
Просмотры: 118921

Re: Игровая механика - космический бой.

Догадываюсь, что для того, чтобы сделать различные цвета кораблей в зависимости от брони на них, нужно ВСЕ корабли перерисовывать как минимум, да? Пока не встречал такую реализацию ни в одной космической игре, а жаль...

Перейти к расширенному поиску