Найдено 47 результатов
- 17 июн 2015, 17:14
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Обмен опытом
- Ответы: 0
- Просмотры: 21066
Обмен опытом
Возможно, у заядлых космических волков есть свои наработки по компоновке кораблей, но нубам, на вроде меня, было бы интересно узнать мнения и советы, а програмерам, найти новые интересные решения для ИИ. Есть предложение, опубликовать дизайн своих любимых кораблей с описанием "+" и "-...
Re: Шаратары
Какие-то хрупкие худые кошки получаются. Они все же воины, пусть будут массивными внушающими страх котярами. Это как с людьми. Есть сильные худые весом 70кг, которых называют жилистыми, но могут дать фору качкам под 150 кг. Так что проблем не вижу. У них может быть планета с повышенной силой тяжест...
Re: Шаратары
IMHO! Если создавать описание расы кошачих, то надо учитывать, что кошки живут либо поодиночке либо прайдами до нескольких десятков особей, но все равно они жуткие индивидуалисты. По внешнему виду: руки-лапы, в таком виде, не очень функциональны т.к. сложно производить мелкую моторику, а без этого т...
- 17 июн 2015, 11:29
- Форум: Корабли
- Тема: Дизайн кораблей.
- Ответы: 15
- Просмотры: 68872
Re: Дизайн кораблей.
Да, это будет для 1.6. Спасибо, а то приходится гадать какое орудие куда стреляет :) Кстати, а не предвидится возможность создания одного супер корабля типа "Death Star"? Пусть он будет единый и единственный для каждой цивилизации - шар с кучей свободного пространства, но очень тяжелый и ...
- 17 июн 2015, 10:43
- Форум: Корабли
- Тема: Дизайн кораблей.
- Ответы: 15
- Просмотры: 68872
Re: Дизайн кораблей.
Не знаю куда писать, но тема вроде подходящая. Возможно это есть, но я не нашел. В конструкторе кораблей, было-бы не плохо подсвечивать боевой диапазон орудий. Например в описании где то было, что внутренние орудия имеют угол 45 грд. но думаю стоит сделать подсветку этих зон, с учетом дальности оруд...
- 17 июн 2015, 09:03
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1517963
Re: Пожелания к игре 1.7+
А вообще, было-бы супер-фишкой, возможность подключать доп. моды, скины и т.п. Тогда получится, что ядро делают наши глубокоуважаемые программеры, а доп. обвесы можно дать на откуп энтузиастам. В этом плане, игра получит большую популярность и скорость развития, что видно на примере игры Minecraft. ...
- 17 июн 2015, 08:02
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1517963
Re: Пожелания к игре 1.7+
Вот что хотелось бы иметь в следующих версиях: 0 - возможность поворачивать устройства, для более плотной компановки 1 - так не делать науку тупиком, а дать возможность совершенствовать технологии. Как я уже писал в других топиках, либо прокачивать каждый параметр выбранного устройства, либо сделать...
- 16 июн 2015, 18:09
- Форум: Remember tomorrow
- Тема: Виснет при работе в окне
- Ответы: 2
- Просмотры: 22484
Re: Виснет при работе в окне
пробовал сегодня - в 70% не помогает
может конечно дело в Win8.1
может конечно дело в Win8.1
- 15 июн 2015, 20:30
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Если кто разбирается по виртуальным серверам - нужна помощь
- Ответы: 7
- Просмотры: 44074
Re: Если кто разбирается по виртуальным серверам - нужна помощь
Немного шарю в теме. постучусь в скайп.
- 15 июн 2015, 20:20
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Игровая механика - космический бой.
- Ответы: 35
- Просмотры: 119822
Re: Игровая механика - космический бой.
Я не утверждаю что я истина в последней инстанции. Просто сказал что непонятно новичку. А вот на счет расстановки кораблей - по логике, должно быть всегда. Разве что это сделано специально, для защиты ИИ. Будем надеяться, что все-же переработается боевая система. Как я понял, "сферичность"...
- 15 июн 2015, 18:03
- Форум: Ход разработки
- Тема: Дезинформация
- Ответы: 16
- Просмотры: 70447
Re: Дезинформация
Как по мне, можно сделать базовый шпионаж, который будет у всех, и расширенный, для любителей головоломок. В базовый можно запихнуть (подобие "Fragile Allegiancee"): - информация по одной системе (планеты и флот) - поднять бунт или уничтожить население на планете - разрушить строения опред...
- 15 июн 2015, 16:34
- Форум: Remember tomorrow
- Тема: Виснет при работе в окне
- Ответы: 2
- Просмотры: 22484
Виснет при работе в окне
Игра в окне работает нормально, но когда выскакивает окно уведомления, типа от антивируса или скайпа, которое перехватывает курсор, то игра виснет. Ничего не работает, пока не перезапустишь игру. Возможно это связано с тем, что переключение произошло не во время паузы, т.к. когда включена пауза, пер...
- 15 июн 2015, 13:47
- Форум: Remember tomorrow
- Тема: Боковая панель
- Ответы: 9
- Просмотры: 46332
Re: Боковая панель
Я тоже столкнулся с такой проблемой при полноэкранном режиме. Разрешение экрана Full HD (1920×1080). Решилось сменой разрешения на 1600x900.
- 15 июн 2015, 13:21
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Игровая механика - космический бой.
- Ответы: 35
- Просмотры: 119822
Re: Игровая механика - космический бой.
Да. Но я "старый" МоО2-шник, поэтому для меня экран показался не функционален.
1. Сферическое поле боя
2. Интерфейс не очень дружественен.
3. Стартовая расстановка кораблей - непонятно, когда она включается.
Вынос мозга для МоО2-шника, хотя, возможно это только у меня так.
1. Сферическое поле боя
2. Интерфейс не очень дружественен.
3. Стартовая расстановка кораблей - непонятно, когда она включается.
Вынос мозга для МоО2-шника, хотя, возможно это только у меня так.
- 15 июн 2015, 13:12
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Лишняя энергия
- Ответы: 10
- Просмотры: 40910
Re: Лишняя энергия
А я бы предпочел, бонусы распределять ползунками, как с основными науками: щит-корпус-оружие-двигатели-радар.
- 15 июн 2015, 13:04
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Точки сбора флота
- Ответы: 65
- Просмотры: 310717
Re: Точки сбора флота
Думаю, стоит ввести понятие "Флагман", который будет ядром отдельного флота. и если будет желание куда нибудь отправить строящийся корабль, то указывать флагманский корабль (ака флот). Тогда и список будет небольшой, и на карте стоит такие флоты обозначать отлично от обычных кораблей, напр...
- 15 июн 2015, 12:50
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Дипломатия
- Ответы: 19
- Просмотры: 68744
Re: Дипломатия
Есть предложение!
Как апофеоз для императора галактики - вторжение Антарис, которая одновременно атакует все системы игрока, зачищает и перерождает планеты, меняет конфигурацию туннелей. Короче, генерируется новая карта и начинается новая игра
Как апофеоз для императора галактики - вторжение Антарис, которая одновременно атакует все системы игрока, зачищает и перерождает планеты, меняет конфигурацию туннелей. Короче, генерируется новая карта и начинается новая игра
- 15 июн 2015, 12:31
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Игровая механика - космический бой.
- Ответы: 35
- Просмотры: 119822
Re: Игровая механика - космический бой.
Может стоит добавить режим тактического экрана? А то в имеющимся ничего непонятно - кто и куда летит и в кого стреляет. Вижу варианты: 1 - Создать предварительные шаблоны формаций на стадии формирования флота. 2 - В начале, можно сделать стартовую тактическую карту перед началом боя - вид сверху с к...
- 15 июн 2015, 11:47
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Абордажные шаттлы
- Ответы: 2
- Просмотры: 15594
Re: Абордажные шаттлы
Для простаты реализации, можно захватить, проверить на новые технологии и отправить на переработку. Т.е. получить лут в размере от 30% до 70% ресурсов, в зависимости от целостности захваченного корабля.
- 15 июн 2015, 10:56
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Газовые гиганты
- Ответы: 57
- Просмотры: 200522
Re: Газовые гиганты
Может стоит попробовать то-же что и в МОО2 - "искусственная планета"? Решается гораздо проще чем созданием летающих городов, да и осмысление для новичка проще.
- 15 июн 2015, 10:52
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Межзвёздные путешествия без тунелей.
- Ответы: 41
- Просмотры: 184975
Re: Межзвёздные путешесвтия без тунелей.
Отличные идеи, но хочу предложить свою точку на эти виды: 1 - StarGate. Опять-же в виде модулей для малых/средних/больших кораблей, для установки на космическую базу. При чем, обязательно вход и выход. Скорость перемещения будет зависеть от свободной мощности генераторов. Через SG#1 смогут перелетат...
- 15 июн 2015, 09:29
- Форум: Ход разработки
- Тема: Наука
- Ответы: 35
- Просмотры: 187534
Re: Наука
Привет от новичка! Разрешите бросить свои 5 коп. в копилку игры. 1. Все таки интересно было-бы видеть дерево наук, хотя бы изученных, и тех что "в очереди" на изучение 2. Не хватает описания значений изучаемой науки/устройства. Т.е. например если это генератор, то хотя бы базовые значения ...