Найдено 1103 результата
- 13 апр 2015, 22:13
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Спутники. Новые колонизационные модули
- Ответы: 16
- Просмотры: 58336
Re: Спутники. Новые колонизационные модули
Генесис, я для тебя кнопочку транслит прикрутил.
- 13 апр 2015, 21:48
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Спутники. Новые колонизационные модули
- Ответы: 16
- Просмотры: 58336
Re: Спутники. Новые колонизационные модули
Да там такое количество изменений, что можно смело 2.0 выпускать.
Re: language
О, вернулся коста-риканец. Транслит добавим, форум ещё новый, ща в тодо поставлю.
- 13 апр 2015, 20:21
- Форум: Справка/Помощь по игре
- Тема: Список изменений и нововведений RT 1.6
- Ответы: 23
- Просмотры: 95455
Re: Список изменений и нововведений RT 1.6
Если ещё что-то будет, напиши пожалуйста новым сообщением и я добавлю в первый пост.
- 13 апр 2015, 15:26
- Форум: Ход разработки
- Тема: Сайт: промо страница
- Ответы: 37
- Просмотры: 141843
Re: Сайт: промо страница
Есть предложение запилить эту промо страницу _прямо сейчас_ вместо того страха который есть, а потом если надо будет доработать.
- 13 апр 2015, 13:00
- Форум: Справка/Помощь по игре
- Тема: Список изменений и нововведений RT 1.6
- Ответы: 23
- Просмотры: 95455
Re: Список изменений и нововведений RT 1.6
Можно потихоньку по ходу дела сюда фичи кидать, потихоньку и накопятся.
- 13 апр 2015, 12:14
- Форум: Справка/Помощь по игре
- Тема: Список изменений и нововведений RT 1.6
- Ответы: 23
- Просмотры: 95455
Список изменений и нововведений RT 1.6
Нововведения в игре: Дипломатия ⋅ Возможность проведения шпионажа по отношению к противникам. ⋅ Улучшенное поведение ИИ во время дипломатических переговоров. ⋅ Возможность разрешить/запретить колонизацию другими расами звезд внутри нашей территории. ⋅ Возможно...
- 13 апр 2015, 12:11
- Форум: Remember Tomorrow
- Тема: Частые вопросы по RT 1.5D (FAQ)
- Ответы: 62
- Просмотры: 258583
Частые вопросы по RT 1.5D (FAQ)
--------------------------------- В: Почему я изобрёл атмосферный модуль, колонизировал планету, а население на ней не растёт? О: В игре весрии 1.5d и ниже для освоения планеты кроме колонизационного модуля нужен ещё и атмосферный купол в соответствии с типом колонизируемой планеты. В последующих ве...
- 13 апр 2015, 12:05
- Форум: Справка/Помощь по игре
- Тема: Глоссарий
- Ответы: 0
- Просмотры: 20431
Глоссарий
RT - Remember Tomorrow
версии игры
1.0 -1.04 - оригинальная под DOS
1.1 - 1.5 - переработанная версия
1.5D, Galaxia:RT - последняя полная общедоступная версия игры. Разработка велась до появления издателя.
PS - Polaris Sector, он же RT1.6 у староверов
версии игры
1.0 -1.04 - оригинальная под DOS
1.1 - 1.5 - переработанная версия
1.5D, Galaxia:RT - последняя полная общедоступная версия игры. Разработка велась до появления издателя.
PS - Polaris Sector, он же RT1.6 у староверов
- 13 апр 2015, 10:40
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Юмор.
- Ответы: 61
- Просмотры: 250044
Юмор.
Шуточный глоссарий терминов которые можно встретить на этом форуме. 1. РТ или RT - сокращённое название игры Remember Tomorrow . 2. Бозон - бозонная пушка, одно из топовых орудий в игре. 3. ОК - скоращение от Обожаемая Калаиелла, произносится с большим количеством "ми-ми-ми" в голосе. 4. У...
Re: Эрианцы
Мультяшность из за того, что модель не текстурированная.
Re: Шаратары
Это уже не активная, а реактивная броня. Которая при попадании какое-то противодействие порождает ;) Отлично бы смотрелись панели этой брони разлетающиеся во время атаки. Вообще, у меня создаётся впечатление, что если так пойдёт, то скоро на движке РТ можно будет кино делать про космические приключе...
- 12 апр 2015, 23:53
- Форум: Другие игры
- Тема: Stardrive 2
- Ответы: 18
- Просмотры: 96754
Re: Интерфейс дизайна кораблей (Верфь)
Даааа, совята с винтовкой похоже становятся стандартом.
Прикольно выглядят следы ракет, НО можно применять только для ОЧЕНЬ тяжёлых ракет и торпед. Если всем такие следы сделать, то видно ничего не будет.
Корабли как-то мелковато выглядят, но прикольно.
В общем, повертим в руках эту диковинку.
Прикольно выглядят следы ракет, НО можно применять только для ОЧЕНЬ тяжёлых ракет и торпед. Если всем такие следы сделать, то видно ничего не будет.
Корабли как-то мелковато выглядят, но прикольно.
В общем, повертим в руках эту диковинку.
- 11 апр 2015, 22:25
- Форум: Другие игры
- Тема: Stardrive 2
- Ответы: 18
- Просмотры: 96754
Stardrive 2
А что, стардрайв 2 уже вышел? Вроде бы нет.
- 11 апр 2015, 10:02
- Форум: Про форум
- Тема: Смайлики RT.
- Ответы: 5
- Просмотры: 34273
Смайлики RT.
Сегодня, перечитывая пост нашей Обожаемой Калариеллы (С) Три раза "ми-ми-ми", подумал, что надо бы добавить на форум ещё несколько интересных смайликов. В результате у меня возник вопрос к Владимиру и нашим уважаемым художникам. Можем ли мы сделать смайлики с лицами каждой из рас и смайлик...
Re: Шаратары
Хорошие корабли, симпатичные.
Еще мысль, может ретировать корабль вращая вокруг своей оси? Эдакую бочку делать при переходе в гипер пространство. Красиво будет.
Еще мысль, может ретировать корабль вращая вокруг своей оси? Эдакую бочку делать при переходе в гипер пространство. Красиво будет.
- 08 апр 2015, 09:00
- Форум: Ход разработки
- Тема: Главный экран
- Ответы: 27
- Просмотры: 113840
Re: Главный экран
Может тогда ресурсы сверху влево вынести и снабдить подписями, что это за шарики? Влево может быть, но подписи не надо. Достаточно всплывающих подсказок для того, что бы разобраться. А позже иконки легче воспринимаются, чем текст. Вот в этом случае я бы настоял на галочке с отключением в настройках...
Re: Шаратары
Я вот думаю. Печально, что такая красота будет пропадать в двух измерениях. Может подумать как 3Д-шность моделей использовать? Например, чтобы с поля боя корабль вертикально вверх "ретировался". Тогда модель будет во всех плоскостях "красоваться". Идея, конечно, так-себе, но надо...
- 07 апр 2015, 23:53
- Форум: Ход разработки
- Тема: Главный экран
- Ответы: 27
- Просмотры: 113840
Re: Главный экран
Может тогда ресурсы сверху влево вынести и снабдить подписями, что это за шарики?
- 07 апр 2015, 23:47
- Форум: Про форум
- Тема: Шкурка для форума
- Ответы: 14
- Просмотры: 65887
Re: Шкурка для форума
Шрифты трогать не надо, они тут сделаны так, чтобы масштабировались. Надо либо у себя желаемый размер сделать, либо размер шрифта "по умолчанию" в браузере изменить. Иначе весь дизайн "поползёт" и на низких разрешениях будет не читаемо. Например у меня на 1024х768 и на телефоне H...
Re: Дрилы
Страшненько (С)
- 07 апр 2015, 20:34
- Форум: Про форум
- Тема: Шкурка для форума
- Ответы: 14
- Просмотры: 65887
Re: Шкурка для форума
ctrl + увеличивает шрифты
Не сойдет?
Не сойдет?
- 07 апр 2015, 20:30
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Локализация интерфейса игры
- Ответы: 8
- Просмотры: 36222
Re: Локализация интерфейса игры
А почему нельзя временно сделать ехе-шинк который будет запускать нужный ехе-шник?
- 07 апр 2015, 09:03
- Форум: Ход разработки
- Тема: Прогресс экрана экономики
- Ответы: 40
- Просмотры: 151817
Re: Прогресс экрана экономики
Владимир, я бы спрямил рамки меню. Сейчас мозг вместо анализа информации внутри меню, пытается их как паззл или тетрис эти менюхи собрать.
- 06 апр 2015, 22:42
- Форум: Ход разработки
- Тема: Битва
- Ответы: 60
- Просмотры: 231736
Re: Битва
лучше в конце полоски сделать числовой индикатор суммарной мощности брони и щита, чтобы было понятно у кого броня толще и щиты наваристей. 100 % подойдет? А в числовом значении извольте через шпионаж... Я не об этом. Я о том, что если у меня прилетает флот: два утюга и скороварка, чтобы не надо был...