Найдено 1175 результатов
- 29 апр 2019, 09:27
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Другая игра
- Ответы: 73
- Просмотры: 238831
Другая игра
На самом деле, конец игры = счетчик 100%. Т.е. раздалбываем все и смотрим, а кто больше всех нагадил и при этом уберег своей территории.
- 28 апр 2019, 18:00
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Другая игра
- Ответы: 73
- Просмотры: 238831
Другая игра
я - в зуме, но не пойму, слышно ли меня, никто не отзывается и в чат не пишет тоже
- 28 апр 2019, 16:24
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Другая игра
- Ответы: 73
- Просмотры: 238831
Другая игра
В общем, новый Zoom - https://area9.zoom.us/j/858014041
Или в скайп добавляйте, а там решим. Время - 18.00 по Мск
Или в скайп добавляйте, а там решим. Время - 18.00 по Мск
- 28 апр 2019, 16:19
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Другая игра
- Ответы: 73
- Просмотры: 238831
Другая игра
Или какие есть альтернативы еще?
- 28 апр 2019, 16:19
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Другая игра
- Ответы: 73
- Просмотры: 238831
Другая игра
Ну, можно и снова Zoom
- 28 апр 2019, 16:16
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Другая игра
- Ответы: 73
- Просмотры: 238831
Другая игра
В общем, что-то не получилось. Следующая попытка - 18.00 по скайп. Мой skype - vladimir.ufnarovsky - стучитесь, кто хочет участвовать
- 28 апр 2019, 16:12
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Другая игра
- Ответы: 73
- Просмотры: 238831
Другая игра
Походу, какие-то технические проблемы - я вижу только Dfgh и иногда - Lex, но никого не слышу
- 28 апр 2019, 11:01
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Другая игра
- Ответы: 73
- Просмотры: 238831
- 27 апр 2019, 22:41
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Другая игра
- Ответы: 73
- Просмотры: 238831
Другая игра
Завтра в 16 тогда показывать буду. Как именно - еще напишу.
- 27 апр 2019, 19:33
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Другая игра
- Ответы: 73
- Просмотры: 238831
Другая игра
Так это и есть одна из задач, чтобы задумывались. Игра заканчивается, когда всем наступает.
- 27 апр 2019, 17:49
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Другая игра
- Ответы: 73
- Просмотры: 238831
Другая игра
Можно и по Питеру, но по Москве - выгоднее
- 27 апр 2019, 00:09
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Другая игра
- Ответы: 73
- Просмотры: 238831
Другая игра
Да цель обычная - давно такую игру хотел сделать, ну и вдруг да денег заработать получится
- 26 апр 2019, 17:14
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Другая игра
- Ответы: 73
- Просмотры: 238831
Другая игра
Привет!
Я сделал прототипик еще одной игры, правда, не про космос, а про глобальный конфликт и ядерное оружие.
Если кому интересно, был бы рад показать, объяснить концепцию и выслушать мнения...
Я сделал прототипик еще одной игры, правда, не про космос, а про глобальный конфликт и ядерное оружие.
Если кому интересно, был бы рад показать, объяснить концепцию и выслушать мнения...
- 15 дек 2018, 01:21
- Форум: Общее
- Тема: Автостройка флота
- Ответы: 10
- Просмотры: 44960
- 12 дек 2018, 00:04
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
- Ответы: 121
- Просмотры: 436365
Ошибки версии 1.06 (Lumens)
молотки общие только для прокорма, для постройки - локальны.
- 12 дек 2018, 00:02
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1139207
Общие вопросы по модам
по UFGetAISkill - а есть сейв? Не должно такого быть.
- 11 дек 2018, 23:41
- Форум: Общее
- Тема: Автостройка флота
- Ответы: 10
- Просмотры: 44960
Автостройка флота
В общем, фиг его знает, что там случилось. Могу такие штуки, конечно, отсекать и удалять.
Фикшенный сейв нужен?
Фикшенный сейв нужен?
- 08 дек 2018, 12:44
- Форум: Общее
- Тема: Автостройка флота
- Ответы: 10
- Просмотры: 44960
Автостройка флота
Сейв если пришлете, смогу посмотреть.
- 19 ноя 2018, 11:59
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: дом, милый дом
- Ответы: 28
- Просмотры: 102178
дом, милый дом
Чтобы реально сделать больше суши, надо изменить немного палитру для водного мира, чтобы суша не только на экстремальных высотах генерилась. Например, для earthlike водораздел = 50% высоты, для ocean = 11%. Сделать его 25% и все будет соответствовать легенде.
- 19 ноя 2018, 11:51
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1139207
Общие вопросы по модам
Когда заселяется сектор планетами, то сначала выбираются звезды для тех, кто с типом "Manual", по порядку. Им выбираются звезды по их предпочтениям. Соответственно, если предпочтения планет совпадают, а подходящих звезд мало, то запросто могут быть две планеты в системе. Таким образом, рек...
- 18 ноя 2018, 17:38
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: дом, милый дом
- Ответы: 28
- Просмотры: 102178
дом, милый дом
А зачем "псевдо-типы"? Не проще нормальный тип добавить?
- 15 ноя 2018, 13:19
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение терраформинга
- Ответы: 35
- Просмотры: 130416
Обсуждение терраформинга
Сделал третий параметр, передается теперь.
- 15 ноя 2018, 11:24
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение терраформинга
- Ответы: 35
- Просмотры: 130416
Обсуждение терраформинга
Как все же при бомбардировке планет воспользоваться функцией деградации? Ведь нигде в доступных кодах ModKit'а, связанных с бомбардировками, нет доступа к PlanetHandle , чтобы передать этот аргумент в UFChangePlanetType(PlanetHandle, 2). Походу да, не передается. Раньше передавался, но я убрал за н...
- 15 ноя 2018, 10:37
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение терраформинга
- Ответы: 35
- Просмотры: 130416
Обсуждение терраформинга
bpPerformsTerraforming - ничего не делает. по поводу identhash.cm - странно. у меня работает с identhash.cm от 1.06g модкита. не будет работать, если identhash.cm от какого-то мода. Чтобы в том моде заработал терраформинг, надо перекомпилировать его с identhash.cm от 1.06g. Если просто identhash.cm ...
- 15 ноя 2018, 01:04
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение терраформинга
- Ответы: 35
- Просмотры: 130416
Обсуждение терраформинга
Вообще, работает UFChangePlanetType. Простая проверка: 1. В plantype.ini для Earthlike прописываем Degrade "Active" Upgrade "Active" после Destroy "AsteroidBelt" 2. в race.a, в phrase CreateHomeworld() в самом конце добавляем call UFChangePlanetType(PlanetHandle, 2) 3. ...