Найдено 14 результатов
- 18 июн 2016, 12:41
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1899119
Пожелания к игре 1.7+
Autowriter, Не ну а так получается, что когда ты в научном прогрессе только-только достиг уровня когда возможен терраформинг (к примеру), на этом этапе всяческие ошибки и аварии это норма, технология ещё не отработана. С куполами там всякие аварии... паре куполов каюк - минус жителей - закрылось пар...
- 17 июн 2016, 23:01
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1899119
Пожелания к игре 1.7+
Нууу, по поводу, в какую степь грести... Я в общем-то тоже за расширение пространства технологий, только сейчас почти все из нас (как мне кажется) сходятся в том, что эти технологии будут давать + или - в уже известных нам показателях, переменных, бонусах. Мне кажется, сначала хорошо бы обратить вни...
- 15 июн 2016, 19:50
- Форум: Ход разработки
- Тема: Помни будущее игры
- Ответы: 37
- Просмотры: 183815
Патчи к игре.
Ufnv * В сё ранее написанное мной прошу считать не требованиями или претензиями, а пожеланиями, или вернее теми тезисами, идеями, с помощью которых я (на мой взгляд) думал направить ваши умения для усовершенствования проекта =) ** З накомые мне люди, подобно Вам занимающиеся разного рода проектами ...
- 06 июн 2016, 21:04
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Патчи к игре.
- Ответы: 237
- Просмотры: 1155552
Патчи к игре.
bjg, Спасибо, порадовал
- 04 июн 2016, 18:12
- Форум: Главный экран (карта галактики)
- Тема: (1.03c) Дозаправщик
- Ответы: 2
- Просмотры: 28542
(1.03c) Дозаправщик
Помог-то простой приказ на передвижение флота.
Потом из интереса список мотал, до верха так и не дошел =)
Критичного ничего не было, просто для меня очевидно, что для игры такие пачки сообщений - стресс, и это можно поправить в будущем...
Потом из интереса список мотал, до верха так и не дошел =)
Критичного ничего не было, просто для меня очевидно, что для игры такие пачки сообщений - стресс, и это можно поправить в будущем...
- 04 июн 2016, 12:39
- Форум: Главный экран (карта галактики)
- Тема: (1.03c) Дозаправщик
- Ответы: 2
- Просмотры: 28542
(1.03c) Дозаправщик
Флот, 5 больших кораблей + 1 дозаправщик в нём При полных баках у 5 кораблей и 35997 / 36000 у дозаправщика начали спамить сообщения, что дозаправка завершена. 1) Значение 35997 "пыталось" измениться, мигало, видимо менялось, но по условию не проходило, думаю "шаг" заправки был с...
- 03 июн 2016, 17:41
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1429955
Общие вопросы по модам
А может, "Рыся" - сегмент... ХЗ, я теперь не уверен =)


- 03 июн 2016, 17:31
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1429955
Общие вопросы по модам
Так я думал сегмент, это ячейка, в которой максимум 3-4 звездочек. Подумал так, когда увидел, что захватив одну планетку, цвет изменился сразу у 3 звезд, я тогда и подумал - о! Cегмент, *****
- 03 июн 2016, 16:52
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1429955
Общие вопросы по модам
Кажись, PLANTYPE.ini
PLANET
Generate Manual 1 RND 25 // generate one planet in each segment with 25% probability
И там для каждого типа планет всё расписано.
PLANET
Generate Manual 1 RND 25 // generate one planet in each segment with 25% probability
И там для каждого типа планет всё расписано.
- 21 май 2016, 00:12
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1899119
Пожелания к игре 1.7+
В менюхи найма войск, строительства кораблей добавить бы горячие клавиши для
- +1 единицы (+) (допёр, стрелки клавиатуры и shift+...)
- макс. единиц (m или shift +)
- подтверждения постройки/найма (enter)
- +1 единицы (+) (допёр, стрелки клавиатуры и shift+...)
- макс. единиц (m или shift +)
- подтверждения постройки/найма (enter)
- 20 май 2016, 23:06
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1899119
Пожелания к игре 1.7+
Кстати, экипажи кораблей тоже едят... И тоже могут взволноваться, если не будут кушать. Такие корабли могут захватить систему и стать пиратами, чтобы построить на ней ферм и ... покушать. Первое-то сделать думаю относительно просто. Раз одна из фишек игры - ресурсы и их уравновешивание, то можно раз...
- 20 май 2016, 21:46
- Форум: Проблемы запуска. Крэши и падения
- Тема: Как узнать причину регулярных падений?
- Ответы: 29
- Просмотры: 148227
Как узнать причину регулярных падений?
bjg, как я понял, у игры разработчик в единственном лице, а к одному человеку можно обратиться посредством ЛС, дабы не соблазнять других участников форума/конференции к обсуждению.
Во втором случае креши обсуждаются в этой ветке: http://www.slitherine.com/forum/viewforum.php?f=405
Во втором случае креши обсуждаются в этой ветке: http://www.slitherine.com/forum/viewforum.php?f=405
- 20 май 2016, 20:47
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1899119
Пожелания к игре 1.7+
Есть предложения (update --- version 1.02) 1) Флот, 4 корабля и транспорт-дозаправщик с генерацией топлива. После перелета логика распределения топлива в баках: максимум кораблям, минимум дозаправщику. Нереалистично (т.к. идеально), но хочется - чтобы топливо делилось так, чтобы у всех было одинаков...
- 17 май 2016, 17:36
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1429955
Общие вопросы по модам
Здравствуйте. Разработчику поклон за игру =) Есть вопросы. Например хочу сделать читерский мод, поиграться со способностями, привить другому зданию способность здания TrainingCenter тренировать флот (как я понял). 1) Объясните пож-ста доходчиво, как вообще это здание "работает". Или в како...