Найдено 19 результатов
- 08 май 2016, 19:32
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1430085
Общие вопросы по модам
На них будут срабатывать противоракетные ловушки, а орудия будут пытаться отстрелить их. В итоге поломается механика игры, ракетных ловушек в жизни не хватит, а лазеры будут заняты фигней, пытаясь сбить их.
- 08 май 2016, 17:49
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1430085
Общие вопросы по модам
Кто-нибудь знает как добавить еще один тип оружия?
Хочу добавить к существующим (laser, impulse, rocket) еще один тип - kinetic или projectile там. Принцип как у ракетного (расход боеприпасов), но чтобы противоракетные системы не агрились на снаряды.
Хочу добавить к существующим (laser, impulse, rocket) еще один тип - kinetic или projectile там. Принцип как у ракетного (расход боеприпасов), но чтобы противоракетные системы не агрились на снаряды.
- 08 май 2016, 17:12
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1430085
Общие вопросы по модам
Спасибо!
- 08 май 2016, 14:55
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1430085
Общие вопросы по модам
Ребят, нужны файлы bg5.cli, bg5.clr, bg6.cli, bg6.clr, немного увлекся
Скиньте плиз на какуюнить файлопомойку.

- 29 апр 2016, 11:30
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1430085
Общие вопросы по модам
Ребят, ни у кого нет наработок по добавлению кинетического оружия в игру? Какие-нибудь вулканы против истребителей и орудия гаусса, бьющие на дальние дистанции? 

- 20 апр 2016, 20:48
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1430085
Общие вопросы по модам
На самом деле комп начал очень быстро опережать меня по науке как только я в своем моде урезал количество потребляемой населением еды в 2 раза(среди прочего, конечно, но купола+платформы и еда - главный толчок). Видимо, комп освободил аграрные планеты под науку, а потом и гидропоника пошла которая ...
- 20 апр 2016, 14:15
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1430085
Общие вопросы по модам
Тут народ думал, как увеличить сложность ИИ. Кроме выкручивания рас путем установки им начальных бонусов, можно в сценарии добавить им на старте Гайя-планет. Я всем ИИ прописал по 5 Гайя-планет в родной мир. А чтобы их не снесли пираты, защищающие гайя, делаем следующее: В файле pirates.a ищем функц...
- 20 апр 2016, 14:08
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1430085
Общие вопросы по модам
6065 Так и сделал. Но в самой игре добавленные корабли по прежнему не имеют сеток.Пробовал не только линкор богованов, но и другие судна иных рас. При этом в редакторе ячеек сетки прописаны полностью и отображаются. Наверное вы что-то все-таки сломали, пока копались :) Если в редакторе все отобража...
- 20 апр 2016, 13:59
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1430085
Общие вопросы по модам
Чуть подробнее. Я не программист, языков не знаю, поэтому прошу не пинать, если где-то убрал лишнее. Пока что ошибок не замечено. В res_bld.a в конце файла ищем 5 правил (rule 1-5). Нас интересуют правила 1-3. 4-5 касаются постройки орбитальных верфей и лаб. По идее там можно изменить необходимое ко...
- 19 апр 2016, 21:16
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1430085
Общие вопросы по модам
6054 Господа, кто-нибудь знает как убрать общий лимит строений на земных и гайя планетах? Чтобы было как на бедных планетах: есть лимит в 50 гидропонных ферм, и строится 50, неважно, сколько ты заводов там успел построить... Решено методом научного тыка. Понадобились файлы res_bld.a и economics.a...
- 19 апр 2016, 20:23
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1430085
Общие вопросы по модам
6046 Как можно корректно прописать расе корабль другой расы? Например, линкор богованов людям. В файле ShipBody.all копируете строки богованского линкора, меняете расу на Hum, добавляете ID_MOD_X (в случае с линкором богован iD уже присутствует). [SHIP_BODY] Type Drednought Race Hum ID_MOD 1 Size 7...
- 19 апр 2016, 20:18
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1430085
Общие вопросы по модам
Господа, кто-нибудь знает как убрать общий лимит строений на земных и гайя планетах?
Чтобы было как на бедных планетах: есть лимит в 50 гидропонных ферм, и строится 50, неважно, сколько ты заводов там успел построить...
Чтобы было как на бедных планетах: есть лимит в 50 гидропонных ферм, и строится 50, неважно, сколько ты заводов там успел построить...
- 19 апр 2016, 00:00
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод Платформы поддержки
- Ответы: 18
- Просмотры: 94483
Мод Платформы поддержки
Хм, уже вижу план будущей экспансии 

- 18 апр 2016, 21:52
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод Платформы поддержки
- Ответы: 18
- Просмотры: 94483
Мод Платформы поддержки
Может, я чего-то не понимаю, но станция по умолчанию привязана к своей планете.
При заходе в систему со своей планетой запасы топлива восстанавливаются автоматически.
Зачем тогда эти танцы с бубнами с баками и заправщиком?
При заходе в систему со своей планетой запасы топлива восстанавливаются автоматически.
Зачем тогда эти танцы с бубнами с баками и заправщиком?
- 18 апр 2016, 21:50
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Основы моддинга
- Ответы: 114
- Просмотры: 616558
Основы моддинга
В результате танцев с бубнами, решение нашлось: 1) В equip.all добавляем боевой станции любой двигатель (возможно этот пункт можно и пропустить, не пробовал) 2) В редакторе ячеек добавляем боевой станции ячейки двигателя, сохраняем (S - выход) 3) В моих документах My Games\Polaris Sector\Cellinfo на...
- 18 апр 2016, 21:32
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Основы моддинга
- Ответы: 114
- Просмотры: 616558
Основы моддинга
Частично удалось решить проблему таким образом: Крейсер можно сделать четырехпалубным, подкинув ему .cli - .clr файлы от линкора. Потом в редакторе нарисовать ячейки заново. Линкор сделать пятипалубным не удается: игра не подтягивает .cli - .clr файлы от боевой станции. Скорее всего из-за несовпаден...
- 18 апр 2016, 20:38
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Основы моддинга
- Ответы: 114
- Просмотры: 616558
Основы моддинга
Со вторым вопросом уже разобрался. Спасибо разработчикам, упростили процедуру 
А вот с первым никак

А вот с первым никак

- 18 апр 2016, 20:00
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Основы моддинга
- Ответы: 114
- Просмотры: 616558
Основы моддинга
Редактирования мало. Там же даже указано в этой строке - "Img". Ни о чем не говорит? Новый файл с картинкой палубы нужно ещё добавить. Копировал уже имеющуюся картинку палубы и переименовывал. С тем же результатом. Не появляется новая палуба. Может нужно еще что-то сделать с .cli .clr фай...
- 18 апр 2016, 18:02
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Основы моддинга
- Ответы: 114
- Просмотры: 616558
Основы моддинга
Коллега, помогите пожалуйста, назрело несколько вопросов. 1) Как поменять количество палуб у кораблей? Редактирование ShipBody.all (Decks X Img "..." BIG) не помогает. 2) Файлы .а в папке \Modkit\1.03c редактируются, но игра не видит изменений в них, как сделать, чтобы подхватывало? 3) Что...