Найдено 75 результатов
- 25 апр 2016, 19:02
- Форум: Отзывы
- Тема: Задолбали саботажи, патч 1.03
- Ответы: 25
- Просмотры: 115874
Задолбали саботажи, патч 1.03
6109 Вы пробовали прочитать что написано? Станция НЕ РАСКРЫВАЕТ И НЕ УНИЧТОЖАЕТ шпионов АВТОМАТИЧЕСКИ. Приходится тыкать десятки\сотни раз кнопки "раскрыть" и "уничтожить" Я за автоматизацию процесса. Выбрал в настройках "раскрывать и уничтожать шпиЁнов автоматически" ...
- 25 апр 2016, 16:48
- Форум: Отзывы
- Тема: Задолбали саботажи, патч 1.03
- Ответы: 25
- Просмотры: 115874
Задолбали саботажи, патч 1.03
Ну и как мне своих шпионов использовать с такими нововведениями? На планетах и так есть сканеры, которые этих самых шпионов ловят. Чтобы шпион не убег, в первой половине дерева есть модуль для запрета прыжка. Одну станцию + несколько истребителей (хоть 1) всегда можно себе позволить. Зачем что-то ещ...
- 24 апр 2016, 00:01
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1523259
Пожелания к игре 1.7+
6091 вырезать пиратов В том то и дело, что разноситься даже малыми флотом сложных пиратов. А линк выносит любых. Последний раз когда использовал было 6 "сложных" корветов со флотом истребителей в эдак штук 100, слегка поцарапали броню. Я его вообще обычно таскаю с быстрым транспортом- инт...
- 23 апр 2016, 21:42
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1523259
Пожелания к игре 1.7+
Крейсер тоже крут, обычно он быстро собирается и с его скоростью-дальностью очень просто вырезать пиратов или безнаказанно разносить платформы с барионками.
- 21 апр 2016, 22:45
- Форум: Справка/Помощь по игре
- Тема: Частые вопросы по RT 1.6, теперь: Polaris Sector 1.0+ (FAQ)
- Ответы: 163
- Просмотры: 613486
Частые вопросы по RT 1.6, теперь: Polaris Sector 1.0+ (FAQ)
Это не объявление войны. Портятся отношения, флоты на чужой территории могут быть атакованы без объявления войны по прошествии нескольких месяцев.
- 21 апр 2016, 00:25
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1138657
Общие вопросы по модам
6061 собственно проблема: все норм пока играешь, но если выйти из игры и снова зайти в конструктор, то на месте "Class 1 hangar R" будет обычный "Class 1 hangar". У тебя одинаковые технологии, так нельзя. На каждое оборудование должна быть своя технология. Скопируй SCANG1 в файл...
- 20 апр 2016, 21:21
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1138657
Общие вопросы по модам
6076 360 звезд, тут на зерграш тупо 40-50 колонизаторов надо + местами есть линки, на которые корветам не хватит топлива. И вот доползаешь ты до компа, утомленный бегом с препятствиями, и вдруг понимаешь, что лучше бы сидел в своем закутке, клепал спутники :lol: Дык вормхоллы же, я часто натыкаюсь ...
- 20 апр 2016, 17:16
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Основы моддинга
- Ответы: 114
- Просмотры: 500706
Основы моддинга
Вопрос: Вот есть секция phrase в одном файле, например phrase SetPlayerRacialBonuses() <бла бла> end phrase Можно ли добавить действия в эту фразу из другого файла, например прописав в rtq.a #include "additional_bonuses.a" и уже в этом новом файле прописать действия для фразы SetPlayerRaci...
- 20 апр 2016, 14:55
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод "Улучшенный корвет и транспортник для Людей"
- Ответы: 15
- Просмотры: 80643
Мод "Улучшенный корвет и транспортник для Людей"
Не нужно было курочить транспортник, я считаю. И объединять оружейные 6*6 слоты в один - смотрится странно.
За счет легкого и очень дешевого транспортника начальная колонизация за людей - легкая прогулка, тушка колонизатора ну очень быстро строится, особенно после Эриан.
За счет легкого и очень дешевого транспортника начальная колонизация за людей - легкая прогулка, тушка колонизатора ну очень быстро строится, особенно после Эриан.
- 20 апр 2016, 14:45
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1138657
Общие вопросы по модам
Так и сделал. Но в самой игре добавленные корабли по прежнему не имеют сеток.Пробовал не только линкор богованов, но и другие судна иных рас. При этом в редакторе ячеек сетки прописаны полностью и отображаются. Самый верный метод - удалить все изменные файлы кроме папки saves из %USERPROFILE%\Docum...
- 20 апр 2016, 14:41
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1138657
Общие вопросы по модам
На самом деле комп начал очень быстро опережать меня по науке как только я в своем моде урезал количество потребляемой населением еды в 2 раза(среди прочего, конечно, но купола+платформы и еда - главный толчок). Видимо, комп освободил аграрные планеты под науку, а потом и гидропоника пошла которая в...
- 20 апр 2016, 03:29
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод Colonize it!
- Ответы: 4
- Просмотры: 32481
Мод Colonize it!
Странно. Мюонный у меня 6*6 как положено. Однако часть файлов действительно допатчевые, на всякий перепишу на новую версию как буду дома.
- 16 апр 2016, 01:21
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1523259
Пожелания к игре 1.7+
Может это можно исправить прыжковым движком секунд на 10 но без регенерации? Доктрина плазма+стелс+джамдрайв, например - истребители все ещё дохнут но успевают нанести немало урона.
- 16 апр 2016, 00:48
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1523259
Пожелания к игре 1.7+
Я так ни одной игры и не доиграл когда приходил к такому вот катку - по-хорошему это победа доминированием, воевать нет смысла. (отсюда мод...) А вообще да, заметил что в поздней игре слишком легко выкашивать тысячи истребителей. Помню, в Star Ruler спецом для этого был тип брони, уменьшающий высоки...
- 15 апр 2016, 19:31
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1523259
Пожелания к игре 1.7+
5980 Да, и по поводу компов..они уж очень любят истребители. Что заставляет делать довольно типовые дизайны в основном - лазеры\бозонка\мирвы и косплеить человека мухобойку большую часть битв :) Я вот тоже так решил. А потом в решающей битве до моих двух линкоров дотянулись 2 быстрых корвета с клас...
- 15 апр 2016, 17:31
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1138657
Общие вопросы по модам
5997 попробую, спасибо. upd походу еще в доктринах надо печатать 2 ,или там только корабли. А, есть ещё файл res_bld.a, вытаскивающий здания из bldinfo // ground units call UFRegisterBuildingFromFile(bldMarines, "BldInfo/Marines.ini", /*idx:84*/L"Police") call UFRegisterBuilding...
- 15 апр 2016, 16:23
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1138657
Общие вопросы по модам
Сам не пробовал, но как я это понимаю: В игре наземные юниты считаются за здания. Идем в BldInfo\ У зданий есть параметр RequiredTech "имя технологии" которые их открывают. Добавляем у нужной расы стартовую технологию, можно скрытую Tech_t.all [TECHNOLOGY] "HIDDEN_VODOLAZ" Hidden...
- 15 апр 2016, 15:51
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1138657
Общие вопросы по модам
Кстати, кто-нибудь уже пробовал делать героев?
- 15 апр 2016, 15:35
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод Colonize it!
- Ответы: 4
- Просмотры: 32481
Мод Colonize it!
http://i.imgur.com/KnT7eQd.jpg Играю за урганов, между мной и недружелюбными амазонками только всем нейтральные ихтиандры. У амазонок эсминцы со щитами и тяжелые истребители против моих нескольких корветов с базами и легкими истребителями Боязно. Что-то я переборщил с бонусами - у магеллан даже мен...
- 15 апр 2016, 15:27
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1138657
Общие вопросы по модам
TECH ""/ RequiredTech "" не работают? Если нет, то пока никак...
- 15 апр 2016, 14:33
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1138657
Общие вопросы по модам
Редактировал notepad++? мб редактор вставлял лишние спецсимволы?
- 14 апр 2016, 21:22
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод Colonize it!
- Ответы: 4
- Просмотры: 32481
Мод Colonize it!
Можно добавить уменьшенную сложность хардкорного AI для средней сложности игры.
Сейчас компу даются:
плавучие платформы, атмосферные купола на старте
-50% потребления еды населением
-50% содержание флота
+50% науки, производства и всех бонусов кол. модуля.
Сейчас компу даются:
плавучие платформы, атмосферные купола на старте
-50% потребления еды населением
-50% содержание флота
+50% науки, производства и всех бонусов кол. модуля.
- 14 апр 2016, 21:19
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод Colonize it!
- Ответы: 4
- Просмотры: 32481
Мод Colonize it!
Делал мод для себя, но может кому понравится. Весь невеликий текст на русском и английском языках. ⋅ Добавляет технологии, улучшающие колониальный модуль на планетах. ⋅ Первая технология появляется после изучения Атмосферного купола. ⋅ 4 технологии для изучения, суммар...
- 14 апр 2016, 15:42
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1138657
Общие вопросы по модам
Я смотрел стартовое производство первых 40 лет, там же буст на добычу минералов в том числе - половину шахты или полфабрики ИИ не снесет же?. http://i.imgur.com/eEyskdL.jpg бонусы только у ИИ шаратар а вот тут те же бонусы у игрока шаратар http://i.imgur.com/sBACJE0.jpg
- 14 апр 2016, 15:01
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1138657
Общие вопросы по модам
В в r_(имярасы).a добавил phrase ResetBonuses() call UFResetSelectedBonuses() call UFSetBonusSelected(rbFleetConsumption, rbvBest) call UFSetBonusSelected(rbFoodConsumption, rbvWeaker) call UFSetBonusSelected(rbMorale, rbvBetter) call UFSetBonusSelected(rb...