этот мод точно под патч 1.3 последний?
настройки мюоннного реактора допатчевые, нет фишек 1.3...
Найдено 37 результатов
- 17 апр 2016, 10:21
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод Colonize it!
- Ответы: 4
- Просмотры: 37022
- 14 апр 2016, 10:54
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Патчи к игре.
- Ответы: 237
- Просмотры: 1155534
Патчи к игре.
5966 Патч 1.03c доступен в Стим. Все изменения совпадают с патчем 1.03 , и кроме того добавлено: Добавлено - Возможность автосохранения перед битвами Изменение - Багованы больше не размножаются с чрезмерной скоростью Добавлен - Modkit в папке установки Для установки нужно убрать "openbeta"...
- 12 апр 2016, 09:02
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1898996
Пожелания к игре 1.7+
они перезаряжаются и без ангаров. просто очень медленно
- 11 апр 2016, 10:25
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1429942
Общие вопросы по модам
5902 Возможно ли ограничить количество определенных модулей при дизайне корабля? Если нет, можно ли как-то обрабатывать событие ProducedBuilding чтобы оно не добавляло более одного здания указанного типа? Хочу запретить создание более одного колониального модуля на планете, но в упор не вижу такой ...
- 10 апр 2016, 11:38
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1429942
Общие вопросы по модам
5888 5875 какая переменная отвечает за текущий год? Galaxy::Time? Там просто так Time не достать. Но каждый месяц падает событие TIMER. Если на него повиснуть, то можно всегда иметь актуальную дату. дай плиз кусок кода ) а то я так и не могу понять что это за язык такой ) я так понял, перед ифом на...
- 09 апр 2016, 23:07
- Форум: Экран выбранной Планеты
- Тема: увеличенные рабочие часы и военные базы
- Ответы: 5
- Просмотры: 48806
увеличенные рабочие часы и военные базы
ясен пень это баг
- 09 апр 2016, 23:03
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1429942
Общие вопросы по модам
блин, ну почему я учил шарп ((
какая переменная отвечает за текущий год?
хочу в иф добавить
не учить антиграв не вариант - без нее не зафитить ничего
какая переменная отвечает за текущий год?
хочу в иф добавить
не учить антиграв не вариант - без нее не зафитить ничего
- 09 апр 2016, 21:03
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1429942
Общие вопросы по модам
Господа, подскажите, как отодвинуть чуток вторжение богован? хочется погонять компов как все исследовал, а тут эти начинают звезды рвать )) Я так понял , их появление привязано к процентам исследований? на 95% они появляются? как можно сделать, чтобы они прилетали лет через 300 после завершения иссл...
- 08 апр 2016, 09:20
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Идеи по продвижению и ссылки на дружественные форумы.
- Ответы: 15
- Просмотры: 117188
Идеи по продвижению.
Во вторых - ребята правы, у вас странное представление о кикстартере. Не надо игру казуалить. Быдло у вас ее все равно не купит. Позиционируйте ее как олдскул и стартуйте кикстартер на версию с графонием. Очень много удачных примеров есть! Тот же pillars if eternity - текстовые квесты как в рейндже...
- 08 апр 2016, 08:58
- Форум: Отзывы
- Тема: не адекватность цены?
- Ответы: 24
- Просмотры: 131649
не адекватность цены?
рынок русский небольшой, согласен. Издателем интересен Европейский. Но тут не тот случай, когда нужны миллионные продажи. Ребята правы - проблемы продаж не в плохой игре, а в нулевом продвижении. И я уже писал - на кикстартере тысяч 200 баксов вы бы собрали. Сделайте ролик на том же юнити, пообещайт...
- 08 апр 2016, 07:48
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Идеи по продвижению и ссылки на дружественные форумы.
- Ответы: 15
- Просмотры: 117188
Идеи по продвижению.
у ребят просто во первых - ОЧЕНЬ плохой издатель. он не шевелится вообще нигде, на игровых сайтах обзоры можно пересчиттать по пальцу. Ни акций, ни скидок, запредельная цена для буржуев. Теперь про форумы. я вот создал и поддерживаю тему на иврушке. http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=115475...
- 07 апр 2016, 18:54
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1898996
Пожелания к игре 1.7+
это баг, ибо кнопка не должна каждый раз сбрасываться. самого бесит, что нельзя задать приближение автоматом.
- 07 апр 2016, 00:10
- Форум: Отзывы
- Тема: Задолбали саботажи, патч 1.03
- Ответы: 25
- Просмотры: 148870
Задолбали саботажи, патч 1.03
на тот момент было трое.
- 06 апр 2016, 17:26
- Форум: Отзывы
- Тема: Задолбали саботажи, патч 1.03
- Ответы: 25
- Просмотры: 148870
Задолбали саботажи, патч 1.3
5660 Могу подкрутить радары, чтобы больше была вероятность обнаружения/перехвата. это бессмысленно. они и так норм перехватываются. одолевает именно их количество. ни минуты спокойной. в среднем за 20 лет я перехватываю около 40 (СОРОК, Карл!) кораблей! из них 2-3 все же долетают. Я из года в год т...
- 06 апр 2016, 16:52
- Форум: Отзывы
- Тема: Задолбали саботажи, патч 1.03
- Ответы: 25
- Просмотры: 148870
Задолбали саботажи, патч 1.3
на каждой пограничной планете у меня стоит полный комплект оборонки + радары. + 10-50 истребителей + транспорт с аппаратурой разведки. на следующей за пограничной вторая линия. ВСЕ планеты с наукой и грави рудниками имеют такую же защиту. http://c2n.me/3wzXV26 скрин, для примера. все битвы- это пере...
- 06 апр 2016, 16:06
- Форум: Отзывы
- Тема: Задолбали саботажи, патч 1.03
- Ответы: 25
- Просмотры: 148870
Задолбали саботажи, патч 1.03
после первых 300 лет стало почти невозможно играть из за диких стад стелс флотов. каждые 3 месяца находят новый, в его 90% убивают, в 1% он таки ломает мне гравирудник. и этот 1% случается раз в год минимум! рука устала давить на пробелы. Мне кажется, с ними небольшой перебор, ибо ничем другим заним...
- 06 апр 2016, 15:21
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Москитный флот
- Ответы: 37
- Просмотры: 203758
Москитный флот
кто нибудь понял?
- 06 апр 2016, 12:50
- Форум: Экран Дипломатии
- Тема: (1.03b)Отсутствие возможности согласиться на контрпредложение
- Ответы: 3
- Просмотры: 40552
(1.03b)Отсутствие возможности согласиться на контрпредложение
и еще торговать исследованиями одна мука. ибо: 1. меняется только баш на баш - нельзя обменять 2 мелких на 1 крупное. 2. нигде не видно, примет ли комп предложение. есть предложение ввести условные единицы. в которых будет оцениваться сферическая цена исследования. например: бозонка: 1500у.е корвет:...
- 05 апр 2016, 23:04
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Polaris Sector открытая бета
- Ответы: 9
- Просмотры: 60716
Polaris Sector открытая бета
Veshnyak писал(а):Revan писал(а):Qr Bbpost ИИ на науку по прежнему будет работать? я ничего не сломаю?)
Сломаешь однозначно. rtq.* у тебя будут старые, а новые ты перезапишешь. Все мозги ИИ там как раз.
тогда можно попросить обновить модкит в соответствующей теме?
- 05 апр 2016, 21:50
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Polaris Sector открытая бета
- Ответы: 9
- Просмотры: 60716
Polaris Sector открытая бета
никто и не догадывается )
только случайные полтора землекопа
только случайные полтора землекопа
- 05 апр 2016, 20:54
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Polaris Sector открытая бета
- Ответы: 9
- Просмотры: 60716
Polaris Sector открытая бета
Veshnyak писал(а):Qr Bbpost его файлы в другой папке.
они в корневой папке.
и три файла, что входят в модкит (названия линковал выше) изменились после патча.
- 05 апр 2016, 20:42
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Polaris Sector открытая бета
- Ответы: 9
- Просмотры: 60716
Polaris Sector открытая бета
новую игру надо начинать? на файлы модкита влияет?
адд: вижу, влияет. перекомпилен экзешник. но если закинуть 3 файла с модкита, то вроде все ок.
rtq.cht
rtq.gen
rtq.pht
вот эти файлы я поменял с модкита после установки патча.
ИИ на науку по прежнему будет работать? я ничего не сломаю?)
адд: вижу, влияет. перекомпилен экзешник. но если закинуть 3 файла с модкита, то вроде все ок.
rtq.cht
rtq.gen
rtq.pht
вот эти файлы я поменял с модкита после установки патча.
ИИ на науку по прежнему будет работать? я ничего не сломаю?)
- 05 апр 2016, 20:40
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Длинная рука
- Ответы: 19
- Просмотры: 105506
Длинная рука
а ты не подумал, что для устранения дисбалланса надо перебалансить все виды оружия вообще, и не только оружия, но и скорость кораблей, размер моделей , и т.д?
без этого твой мод - это обычный чит.
без этого твой мод - это обычный чит.
- 05 апр 2016, 20:18
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Длинная рука
- Ответы: 19
- Просмотры: 105506
Длинная рука
это просто дисбаллансный ужас.
сделайте уже кнопку вин и не парьтесь, если напрягают так истребители.
сделайте уже кнопку вин и не парьтесь, если напрягают так истребители.
- 05 апр 2016, 10:39
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Патчи к игре.
- Ответы: 237
- Просмотры: 1155534
Патчи к игре.
новую игру надо будет начинать, или патч поддерживает сохранки?