Найдено 78 результатов
- 17 июн 2016, 20:00
- Форум: Ход разработки
- Тема: Помни будущее игры
- Ответы: 37
- Просмотры: 183811
Помни будущее игры
6553 И, честно говоря - получилось вполне хорошо за такие то деньги, важно, что тебе говорит издатель еще. Если в России цена вполне адекватная, то $40 за границей это полный улет и источник большой части недовольства. 40 баксов кто ставил? Неужто Разработчик? Ставил Издатель наверно. Так это его п...
- 17 июн 2016, 18:02
- Форум: Ход разработки
- Тема: Помни будущее игры
- Ответы: 37
- Просмотры: 183811
Помни будущее игры
waltage писал(а):Qr Bbpost И, честно говоря - получилось вполне хорошо за такие то деньги, важно, что тебе говорит издатель еще.
Если в России цена вполне адекватная, то $40 за границей это полный улет и источник большой части недовольства.
- 16 июн 2016, 15:43
- Форум: Ход разработки
- Тема: Помни будущее игры
- Ответы: 37
- Просмотры: 183811
Помни будущее игры
Можно делать работу без прибыли, но с интузиазмом; без интузиазма, но с прибылтью; без того и другого делать ничего нельзя, лучше совсем не делать. Владимир, надо передохнуть и продолжить делать игру в том темпе который вам приятен и вы в состоянии поддерживать, не отвлекаясь на связи с общественнос...
- 04 мар 2016, 09:36
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Внезапно: А программирует ли тут кто нибудь на С++?
- Ответы: 5
- Просмотры: 47367
Re: Внезапно: А программирует ли тут кто нибудь на С++?
Шесть лет на С/С++ пишу всякое за еду.
Беспокоит, что С программисты вымирающий вид? )
Беспокоит, что С программисты вымирающий вид? )
- 08 фев 2016, 23:17
- Форум: Отзывы
- Тема: Знакомства и впечатления
- Ответы: 80
- Просмотры: 402719
Re: Знакомства и впечатления
Богованы искаженное бхагаваны - в индуизме имя-эпитет высших божеств. Аллюзия на войны богов Махабхараты. Дааа, это уже не так очевидно. Может тогда уж бхага и оставить, а то что угодно читается просто бог, баг, но не индуистские боги ) А сами богованы интересные? В каком смысле? Дизайн кораблей хо...
- 08 фев 2016, 10:29
- Форум: Отзывы
- Тема: Знакомства и впечатления
- Ответы: 80
- Просмотры: 402719
Re: Знакомства и впечатления
В галактической угрозе есть некоторая скомканность и непоследовательность. Еще тексты некоторых технологий связанных с богованами написанны на русском кривовато, ну тут надо с конкретикой, которой под рукой нет. Кстати богованы очень странное на слух название, почему бы не использовать тот же корень...
- 07 фев 2016, 14:20
- Форум: Справка/Помощь по игре
- Тема: Частые вопросы по RT 1.6, теперь: Polaris Sector 1.0+ (FAQ)
- Ответы: 163
- Просмотры: 799284
Re: Частые вопросы по RT 1.6: Polaris Sector (FAQ)
Ясно, спасибо. Выбил богованов, игра закончилась. А я уж думал с новыми межзвездными перемещениями продолжить завоевание галактики. ) В принципе, есть идея позволить это делать. Там еще и технология взрыва звезд/планет перепадает после уничтожения богован... Кстати, богованов в логове не маловато? ...
- 07 фев 2016, 12:43
- Форум: Справка/Помощь по игре
- Тема: Частые вопросы по RT 1.6, теперь: Polaris Sector 1.0+ (FAQ)
- Ответы: 163
- Просмотры: 799284
Re: Частые вопросы по RT 1.6: Polaris Sector (FAQ)
Не могу понять как инициировать богосинтез или бластоны. Оно ставится только на транспорт, я так понял что трансопрт сам может этой ракетой стрелять. Там что-то еще про варп щит говорится в технологии, поставил варп щит на транспорт. Сделал его стелс, чтобы не атаковали. Прилетаю в логово (я так по...
- 07 фев 2016, 09:16
- Форум: Справка/Помощь по игре
- Тема: Частые вопросы по RT 1.6, теперь: Polaris Sector 1.0+ (FAQ)
- Ответы: 163
- Просмотры: 799284
Re: Частые вопросы по RT 1.6: Polaris Sector (FAQ)
Еще не очень понял что такое скорость полета без туннелей. Это множитель к обычной скорости?
- 07 фев 2016, 09:13
- Форум: Справка/Помощь по игре
- Тема: Частые вопросы по RT 1.6, теперь: Polaris Sector 1.0+ (FAQ)
- Ответы: 163
- Просмотры: 799284
Re: Частые вопросы по RT 1.6: Polaris Sector (FAQ)
Не могу понять как инициировать богосинтез или бластоны. Оно ставится только на транспорт, я так понял что трансопрт сам может этой ракетой стрелять. Там что-то еще про варп щит говорится в технологии, поставил варп щит на транспорт. Сделал его стелс, чтобы не атаковали. Прилетаю в логово (я так пон...
- 04 фев 2016, 10:18
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Интерфейс строительства зданий
- Ответы: 0
- Просмотры: 24163
Интерфейс строительства зданий
Возможно уже было, но просто подумалось и решил записать. Почему бы не улучшить интерфейс постройки, использовав уже имеющиеся плиточки построенных зданий. Можно выводить на них сразу все здания, которые можно построить, но закрашенные серым. Блокированные постройки красным. - Так отдельное меню для...
- 04 фев 2016, 08:11
- Форум: Патчи
- Тема: Обсуждение Beta 8
- Ответы: 14
- Просмотры: 77407
Re: Обсуждение Beta 8
С некоторого времени появилась фича с расправой над невооруженными транспортами врага без захода в бой. Удобно. Но, если в системе только истребители, то фича почему-то не работает.
- 01 фев 2016, 12:51
- Форум: Главный экран (карта галактики)
- Тема: О нейтральных шпионах (1.6b7a)
- Ответы: 1
- Просмотры: 24730
О нейтральных шпионах (1.6b7a)
После некоторой паузы вернулся к игре. Пропустил несколько бет, играть стало гораздо удобней, спасибо Влидимир. :) 1. Обнаруженный нейтрал с просроченным предупреждением пролетает флоты и перехватить его не полчается. Имеет смысл добавить автоатаку для таких или фажок для конкретного корабля. Кстати...
- 04 дек 2015, 12:37
- Форум: Экран Исследований
- Тема: миллиарды лет прогресса
- Ответы: 5
- Просмотры: 37793
Re: миллиарды лет прогресса
Уже поднимал подобный вопрос в основном треде по отзывам, но ответа не получил.
У меня было два подозрения (кроме бага):
1. Это какой-то скрытый синергетический эффект от исследования смежных дисцеплин или наук
2. Это скрытый эффект от общей изученности дисцеплин или наук среди других рас
У меня было два подозрения (кроме бага):
1. Это какой-то скрытый синергетический эффект от исследования смежных дисцеплин или наук
2. Это скрытый эффект от общей изученности дисцеплин или наук среди других рас
Re: BETA 5
А для мака бинариков нет? ПК узурпируют постоянно 

- 28 ноя 2015, 21:31
- Форум: Экран выбранной Планеты
- Тема: Населения больше, чем атмосферных куполов
- Ответы: 14
- Просмотры: 80723
Re: Населения больше, чем атмосферных куполов
А почему полностью исключена возможность перемещения гражданского населения между колониями? Я к тому, что у вас не жители, а какой-то крупный рогатый ресурс получается. Почему они сами не могут сбежать? Что мешает населению рас самому перераспределяться? Например, если есть начальная планета и нас...
- 28 ноя 2015, 21:27
- Форум: Экран выбранной Планеты
- Тема: Населения больше, чем атмосферных куполов
- Ответы: 14
- Просмотры: 80723
Re: Населения больше, чем атмосферных куполов
А купола - ну потеснились временно они... Тогда логично было бы рости недовольству. "Перенаселенность" Кстати в более масштабном применении это могло бы быть более естественным ограничителем чем кол-во слотов чего либо, но тогда механику гадо менять слишком сильно. Надо в идеи на будущее ...
- 28 ноя 2015, 16:16
- Форум: Экран выбранной Планеты
- Тема: Населения больше, чем атмосферных куполов
- Ответы: 14
- Просмотры: 80723
Re: Населения больше, чем атмосферных куполов
Ну сокращение это же не обязательно истребление. Естественная убыль должна быть. В тех временных масштабах в которых игра идет это вполне применимо
- 28 ноя 2015, 08:28
- Форум: Экран выбранной Планеты
- Тема: Населения больше, чем атмосферных куполов
- Ответы: 14
- Просмотры: 80723
Re: Населения больше, чем атмосферных куполов
Я бы еще добавил, что удаление атмосферных куполов не приводит к сокращению населения. Учатся дышать чем дают, черти
И не хватает программы сокращения населения для перенаселенных планет

И не хватает программы сокращения населения для перенаселенных планет
- 26 ноя 2015, 16:43
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Beta версия. Загрузка, патчи, тестирование.
- Ответы: 338
- Просмотры: 1410171
Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)
Владимир, таки планеты с 40+ производственными слотами это баг или фитча?
- 26 ноя 2015, 16:39
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Beta версия. Загрузка, патчи, тестирование.
- Ответы: 338
- Просмотры: 1410171
Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)
Ufnv писал(а):Народ, если у кого-нибудь есть сейв, где хотелось бы потребовать у ИИ, чтобы убрал свои корабли с нашей территории, пришлите мне, pls.
https://www.dropbox.com/s/wthp7a30pa341e9/SAVE1_RemoveAlienFleets.zip?dl=0
- 24 ноя 2015, 22:17
- Форум: Проблемы запуска. Крэши и падения
- Тема: Прописать серийник руками
- Ответы: 8
- Просмотры: 53006
Re: Прописать серийник руками
p0rc0_r0ss0 писал(а):Понимаю фразу Владимира, что защита "так, сопли".
Парни, давайте мы все эти подробности под спойлер уберём который [ hidden][ / hidden]
Защита это уникальный ключ. Путь в реестре это не защита. Впрочем проблема решена, можно хоть весь тред сносить

- 24 ноя 2015, 15:15
- Форум: Проблемы запуска. Крэши и падения
- Тема: Прописать серийник руками
- Ответы: 8
- Просмотры: 53006
Re: Прописать серийник руками
Veshnyak писал(а):Сюда пишет
Спасибо, просто руками вбить вполне достаточно

- 24 ноя 2015, 12:50
- Форум: Проблемы запуска. Крэши и падения
- Тема: Прописать серийник руками
- Ответы: 8
- Просмотры: 53006
Re: Прописать серийник руками
Да не бог весть какой секрет
Вот серийники разглашать - это да

Вот серийники разглашать - это да

- 24 ноя 2015, 12:13
- Форум: Проблемы запуска. Крэши и падения
- Тема: Прописать серийник руками
- Ответы: 8
- Просмотры: 53006
Прописать серийник руками
А куда инсталятор записывает серийник для беты?
Я скопировал себе на работу архивчиком, без инсталятора, а он пишет при запуске Invalid Serial Key.
В файле serialreg.txt лежит ключик, но видимо ему еще чего-то не хватает. Может в реестре где.
Я скопировал себе на работу архивчиком, без инсталятора, а он пишет при запуске Invalid Serial Key.
В файле serialreg.txt лежит ключик, но видимо ему еще чего-то не хватает. Может в реестре где.